Up: The Video Game

Категория: Обзоры игр

Up: The Video Game Игра: Up: The Video Game Платформа:Mac, NDS, PC, PS2, PS3, PSP, WII, X360 Жанр:arcade Дата выхода:26 мая 2009 г. В Рф:16 июня 2009 г. Разработчик:Heavy Iron Studios, Asobo Studio Издатель:THQ Издатель в Рф:Новый Диск / Выслеживать Жарко возлюбленная всеми нами компания PIXAR в преддверии интернационального праздничка «День защиты детей» выпустила новый мульт «Вверх». Скажем прямо: картина вышла прекрасная. Если вы еще не лицезрели приключения дедушки-ворчуна Карла Фредриксена и неунывающего восьмилетнего школьника Рассела, то смело сможете всей семьей отчаливать в кинозал.

По традиции сразу с анимированной лентой на свет появилась одноименная компьютерная игра по мотивам оригинала. Качество схожих товаров, как это обычно бывает, оставляет вожделеть наилучшего. До этого, чем отважиться идти в магазин с целью приобретения данной веселительной программки, прочтите реальный обзор.Up: The Video Game

Какие ужасные пиксели! Даже неясно, что все-таки там понизу... Травка?

Внимание! Грядет вынос мозга

Запускаем «Вверх» со значка на десктопе. На фоне головного меню в облаках летает домик. К нему прикреплено огромное количество воздушных шариков, заполненных гелием. Через окна парящей избушки виден старичок Карл из мульта. Звучит приятная музыка, перешедшая в игру из ленты. На лице игрока возникает приятная ухмылка. Настроение взмывает к небесам.

Нажимаем кнопку «Play». Проходит двухминутный вступительный видеоклип, и начинают проявляться 1-ые симптомы, являющиеся неотъемлемой частью подавляющего большинства игр из категории «мусор». В глаза кидается… хотя, нет, не то слово. Разрезает глаз, заставляя сердечко обливаться кровью, а мозг конвульсивно соображать, какой на дворе год. Может быть 1997? Хотя, нет, на календаре 2009. А вот по местной графике не скажешь. Посмотрите на снимки экрана. Они были сняты при наибольших настройках свойства видеоряда. Шуточка ли – Half-Life 1998 года выпуска технологичнее «Вверх» раза в два, а то и три. Вволю налюбовавшись квадратичными тенями, большими пикселями и мутными текстурками, собираем волю в кулак и начинаем изучить локации.

А учить, как оказалось, особо и нечего. Большие тропические заросли из анимированной ленты вдруг перевоплотился в неширокую тропинку с обилием поворотов и подъемами вверх-вниз. Всюду натыканы однообразные растения, дорожки, канаты, противники. Все это приправлено белой, как выгоревшие на солнце вещи, цветовой политрой. О проекте складывается такое воспоминание, как будто привораживающие воздушные шарики, поддерживающие домик дедушки, вдруг развязали, и они звучно и тошно сдулись.Up: The Video Game

Как Расселу удается ловить солнечные лучи через каменную плиту?

Оторвали мишке лапу, и пришили… задом наперед!

Проходить «Вверх» можно не только лишь в одиночку, да и вдвоем. Можно, но не надо. Управлять действиями школьника Рассела и старичка Карла на одной клавиатуре двум пользователям – занятие не из приятных. Обоим игрокам приходится стиснуть руки и при всем этом умудряться жать нужные рычаги. Появляется неурядица, товарищи начинают инкриминировать друг дружку во всех смертных грехах. В конечном итоге новехонькая клавиатура стремительно становится старой, зацарапанной и неработоспособной, а товарищи ссорятся.

Остается только единоличное прохождение. Неувязка с контролем уходит в небытие, стоит только переназначить функции неких кнопок на кнопки верного манипулятора – мышки. Делать обязанности второго игрока берется компьютер. Вы при всем этом вольны управлять то малышом, то дедом, переключаясь меж ними в хоть какой момент. Правда, как ни удивительно, отличия путников малы.Up: The Video Game

Низкополигональная братва.

«Копипаста» – самый близкий друг разработчиков игр

Осознать тамошнюю сюжетную линию нереально, за ранее не посмотрев мульт. Летающий дом – откуда он взялся? Кто такие Рассел и Карл? Почему необходимо удирать от собак на каком-то разноцветном страусе? А что за странноватый говорящий пес? Появляется огромное количество вопросов, и часто непонятно, для чего делать то либо се. Благодаря таковой подаче, все персонажи из ярчайших, увлекательных, нестандартных легким движением руки преобразуются в безликих статистов.

В протяжении первых 5 до бесчинства линейных уровней задачка одна: добраться до летающего дома. Как мы к нему приближаемся, он сразу улетает чуток поодаль и терпеливо ожидает, пока к нему снова не подберутся. И так раз 50. Изымательство, не по другому.

Сам процесс догонялок многообразием не блещет. В главном это невеселая одинаковая беготня, разбавленная однообразным истреблением чудовищ. Особо раздражает погоня по реке. В протяжении пятнадцати минут требуется жестко долбить по одной кнопке, в итоге двое на бревне начинают без утомились махать веслами, да с таковой скоростью, что диву даешься. Поток имеет огромное количество извивов, а поэтому необходимо управлять лодкой и не натолкнутся на крокодилов, в богатстве натыканных создателями всюду.

Разработчики не скупятся и уже через пару часиков предлагают вновь проехаться по речушке все на том же кусочке дерева, что и впервой. Забавляться можно разве что поиском 10 различий. Их всего два. Обнаружились водовороты совместно с зашкаливающей сложностью, проявляющейся в каком-то невероятном количестве уже отлично знакомых крокодилов. Да что там, вся местность с ее жителями сами на себя не похожи и сделаны по пути малого сопротивления. Формула изготовления такая: один раз надавить «копировать» и много раз – «вставить».Up: The Video Game

Физики в игре нет, потому и круглый фрукт не торопится скатываться по наклонной плосткости.

Искусственный, а разочаровывает от всей души

Камера следит за действиями протагонистов с фиксированных позиций, повсевременно показывая самые неловкие ракурсы. Но вот, вышло волшебство, и мы лицезреем успешный кадр! Рано торопиться ликовать. В бой рвется искусственный ум. Идеальнее всего у него выходит от всей души разочаровывать, прибегая ко всяким волшебным штуковинам. Самая нередко употребляемая именуется «застрять в далеком углу». После того, как ИИ применит такие массивные чары, нам, обыденным смертным, ничего не остается, как возвратятся за отставшим товарищем, переключиться на обделенного разумом и посодействовать ему таки выкарабкаться. И еще не факт, что во время таковой изматывающей операции другой, оставленный на поруки «железного друга» персонаж, не заблудится, и не придется проделывать вышеперечисленное опять.

Не обошлось и без парочки способностей, притянутых зауши. Время от времени девелоперы «балуют» нехитрыми головоломками с противовесом и передвижением всяких блоков, чтобы высвободить проход либо сбросить ящик в яму, чтоб допрыгнуть до того места, куда ранее добраться не выходило. Посреди ненадобных деталей засветилась глупая ловля бабочек, также сбор картин, неясно кем позабытых на уровнях. Вообщем, количество ошибок, допущенных геймдизайнерами, мягко говоря, обескураживает.

После окончания каждого шага пользователя вознаграждают 2-мя сотками бонусных очков. За их деблокируются разные изображения из анимированной ленты. Не считая картинок раскрывается доступ к мини-играм. В их могут принять роль от 2-ух до 4 игроков. Состязания делятся на два вида. Какой-то из них именуется «лицом к лицу». В этом режиме сразу несколько человек учавствуют в соревнованиях. Всего их 5 видов. Больший энтузиазм вызывает перетягивание каната, гонки на самолетах, заплывы на реке. Другая форма соперничества проходит по очереди, в виде чемпионата. Основная задачка – в рекордно маленький срок переместиться из точки A в точку B. Чтоб все было честно, таймер считает время, потраченное на достижение цели, а в конце, когда все прошли дистанцию, компьютер предъявляет таблицу с плодами.Up: The Video Game

Не хотелось бы там оказаться...

«Вверх» вызывает у зрителя хоть какого возраста шквал чувств. Вы не раз улыбнетесь, испугаетесь, засмеетесь, изумитесь, умилитесь, будете сопереживать персонажам, а в конце, может быть, даже растрогаетесь. Не пропустите. Анимированный кинофильм. А игра… игра не стоит и гроша. Что именуется, подарок младшему поколению ко Деньку защиты малышей, снутри которого заместо сладостей оказывается мышеловка.

Кстати, студия, создавшая данный проект, завершает работу над ожидаемой Fuel. Судя по ряду «крепких середнячков», выпущенных Asobo Studio, за судьбу аркадных гонок в постапокалиптическом мире есть суровые опаски.

Плюсы: мини-игры; хорошее музыкальное сопровождение.
Минусы: еще одна «игра по мотивам».



Другие статьи: