Terminator Salvation: The Videogame

Категория: Обзоры игр

Terminator Salvation: The Videogame Игра: Terminator Salvation: The Videogame Платформа:iPhone, PC, PS3, X360 Жанр:action Дата выхода:19 мая 2009 г. В Рф:28 мая 2009 г. Разработчик:GRIN Издатель:Equity Games / Evolved Games Издатель в Рф:Новый Диск Локализатор:1С / Выслеживать Когда мы собирались рецензировать «Особо опасен», то уже представляли, как задористо и с огоньком отправим его в шлюзы. Приготовились, запустили и ахнули. Проект-то сильный, увлекательный. Вот только маленький, сволочь, что хоть трижды попорядку проходи, чтоб наиграться. Но разработчики нас успокоили. Они практически сразу заявили, что делают еще одну игру. На этот раз по новенькому «Терминатору». Что ж, сейчас у нас совершенно другое настроение. Сумеет ли Salvation так же покорить нас, как и Wanted?Terminator Salvation: The Videogame

Стрельба из-за головы. Коннору, любопытно, так комфортно держать пулемет?

Прекрасный мертвый мир

Когда разработчики показывали проект, они отмахивались от вопросов о геймплее, дергали журналистов за рукав и гласили: «Вы посмотрите, какой дизайн карт, как мы мир проявили!» И правда, в «Терминаторе» есть на что поглядеть. 1-ый уровень припоминает обыденный маленький городок. Мелкие личные домики, зеленоватые поляны, нехорошие разбитые дороги. Тихо, расслабленно. Комфортно.

Далее мы попадаем в большой, издавна покинутый людьми крупный город. Растения потихоньку вползают в город, оплетают дома, среди улиц красуются большие деревья (науке, правда, пока непонятно, почему местные дубы за 20 лет выросли до размеров многолетних, да и арматура ранее годами могла беззаботно на складе лежать и из пулемета по вам стрелять ну никак не желала). Это место уже захватила природа, и человек тут – излишний. А вот хладнокровные боты здесь к месту. Они как будто тоже часть всех этих растений. И задачка машин – убить остатки «болезни» Земли: человека и его следы.

И чем далее мы движемся по сюжету, тем все более грустными становятся виды. Осенний пейзаж прекрасен, но когда понимаешь, что ты тут не к месту, что весь мир будет только рад, если ты уйдешь, то обхватывает тоска. Домом становится грязная подземка метро.

Да, есть в «Терминаторе» что-то глубочайшее, таинственное и очень приятное для игрока, которому не достаточно просто бегать и стрелять. Но пред нами все-же не квест и не RPG, так что перестаем глядеть по сторонам и фокусируем взор на ботах. Вон, они уж строчат из пулеметов, нужно скрываться.Terminator Salvation: The Videogame

Прекрасное местечко.

Кругом одни убежища – побегать не дадут!

А скрываться придется повсевременно. Консольная система боя вновь готова «радовать» нас. Мне уже начинает казаться, что все боевики от третьего лица разрабатывает сам Коварный. Каждый бой начинается с того, что мы прыгаем за какое-нибудь укрытие и начинаем оттуда наобум палить во противников. Мы их убиваем, они нас – нет. Можно, естественно, получить свою порцию свинца, если очень длительно ворон ловить, но в целом, помереть трудно.

В «Особо опасном» система укрытий не замечалась благодаря управляемой пуле. И посиживать в засаде было необходимо, так как прекрасно выстрелить – задача не из обычных. Тут же стрельба до кошмара монотонна. Орудие все обычное, ничем не приметное. Автомат традиционный, скорострельный. Выплевывает снаряды стремительно, целиться с ним просто, попадать нетрудно. Дробовик пуляется дробью на куцее расстояние. Как-то уже поднадоело... Дали бы нам лук либо томагавк, что ли. Очень концептуальный вождь сопротивления, снимающий скальп металлическому противнику – каково?

Но, может быть, не орудием изумить нас желали, а десятком разных терминаторов? Тем паче, многим было бы любопытно выяснить об истории возникновения различных ботов, о том, для чего их делали, против кого, для каких целей. В общем, нам все-же обещали игру-предысторию. В кинофильме всех этих ответов нет, означает, должны быть тут. Как вообщем в Salvation с сюжетом?Terminator Salvation: The Videogame

Мелочи в игре веселят. Оформление на высшем уровне.

Что там в прелюдиях нам молвят?

Со времен третьей части Коннор очень возмужал. Он закончил быть размазней и перевоплотился в грозного бойца. Создатели, видимо, сообразили, что мальчишка из второго кинофильма более ярок и увлекателен публике. Помните, как он воспрещал собственному киборгу-товарищу убивать людей? В общем, он до сего времени о их неплохого представления и знает, что оставлять человеков в неудаче – ни при каких обстоятельствах нельзя. Потому Коннор, вопреки приказу, идет на выручку группе бойцов, сидячих в самом пекле – на базе неприятеля.

Начинаем мы с более-менее размеренного района, но с каждой миссией ботов становится больше. Но на пути нам встречаются не только лишь машины, да и люди. Кто-то желает присоединиться к нам, кто-то напротив – еще далее убежать от войны. Событий происходит много, но есть одна загвоздка...

Заинтересовывала нас история мира, а в игре ее нет. Всего один раз Коннор силится хоть что-то поведать. Он подходит к подбитому терминатору с резиновой кожей и гласит, что это 1-ый макет. Далее появятся более технологичные модели. И все – больше ни слова. Даже в конце, после прохождения всех миссий, мы не узнаем ничего увлекательного. А ведь могла получиться хорошая прелюдия к кинофильму. Потенциал был...Terminator Salvation: The Videogame

Вот оно, слабенькое место бота.

Планетка Железка штурмует!

Как досадно бы это не звучало, не можем мы сказать, как появились терминаторы, и что о их задумывается государь Коннор. Но это, правда, не отменяет того факта, что всех ботов таки придется уничтожать. Будем ли мы противостоять каждому по особенной стратегии?

Всего существует три главных разновидности машин. Традиционные киборги с 2-мя ногами, руками и пулеметом. Против их население земли сообразило восхитительную стратегию – стреляй противнику в рожу, пока он не сдохнет! После чего начинаешь колебаться, что мы выдумали искусственный ум, а не он нас... 2-ой вид – такие крабы на 4 ногах. У их есть слабенькое место – генератор за спиной. Если стрельнуть туда, то противник сходу развалится на куски. Но поближе к концу игры у нас практически всегда будет или ракетница, или лимонка, и здесь бот осознает, что выеживаться больше смысла нет и можно подыхать просто от 1-го попадания. И третьи неприятели – это маленькие летающие гады, взрывающиеся от 1-го выстрела из дробовика. В общем, скучновато, господа, очень скучновато.

Если же вам, как и мне, такового «разнообразия» не достаточно, другими словами у разработчиков в загашнике сюрприз. Очередной режим под кодовым заглавием «покатушки-пострелушки». Товарищи сажают Коннора за пулемет, молвят «стреляй!» и везут куда-то. 1-ые 5 минут забавно. Позже однообразие начинает пожирать плоды наслаждения. Хотя игра иногда старается изумить нас. Ранее катались на машинах? Означает, на данный момент сядем в поезд. Надоели рельсы? Отлично, залезем в огромного бота размером с дом. На вид почти все изменяется, но вот сам геймплей – прежний. Просто стреляем, просто во всех попорядку. Вновь скучновато, ей-богу, скучновато...

Но как-то не верится, чтоб разработчики из GRIN не сделали вообщем ни одной фишки. Неуж-то больше в игре ничего нет, только одна вонючая кучка уныния?Terminator Salvation: The Videogame

Арнольд, ты?

Без друзей меня немножко и с друзьями – тоже...

Но кое-что издалече напоминающее фишку – есть. Именуется оно «командными боями».

Мы никогда не бегаем в одиночку. Вокруг повсевременно кружат друзья и сочувствующие. Всем охото получить малость той величавой славы, что уготовлена спасителю мира Коннору.

Это могло бы сделать игровой процесс динамичнее, свежее, но друзья у нас пугливые и скучноватые. Да, иногда боты отвлекаются на других бойцов, и мы можем уничтожить неприятеля. Время от времени даже сами товарищи способны подорвать какого-либо бесполезного терминатора. Но огромную часть времени отдуваться за все население земли приходится лично нам. Машины, кстати, тоже понимают, что от этих мешков с костями ничего ожидать не стоит и поэтому отлично не замечают их и стреляют по нам. Им на базе за нашу голову обещают миллион бесплатных вольт, что ли?Terminator Salvation: The Videogame

Покатушки на машинке.

Тактической составляющей тоже ожидать не следует. Товарищи не правят нами, мы не отдаем приказы им. Каждый творит, что желает. Мы, к примеру, обходим неприятеля, наносим фланговые удары, прячемся, перегруппировываемся, убиваем врагов. Ассистенты – посиживают в укрытиях. Равноправие.

Время от времени один соратник подменяет другого, в протяжении всей спасательной операции мы потеряем десяток боец (кстати, спасем мы человек 5, Коннор позже произнесет, что это он делал из-за принципа «каждая жизнь священна, и мы должны спасти всех!», но мы-то знаем о любви героев к почесыванию чувства собственного величия), но никто из их толком и не запомнится. В роликах они хоть что-то говорят, но в бою – неразговорчивы, серы и неприметны. Ну где же сюжет, где? Где мир, где история?! В кинофильме нет, в игре нет. Куда разделяй?Terminator Salvation: The Videogame

Смотрим на мир очами терминатора. Невеселый вид...

Terminator Salvation – это ошибка разработчиков из GRIN. Они нарисовали прекрасные карты, смогли любопытно выстроить уровни, но игровой процесс просто погубили. В «Особо опасном» была увлекательная особенность, а тут ее нет. Как досадно бы это не звучало...

Плюсы: хороший дизайн карт; не успевает надоесть.
Минусы: одинаковые деяния, консольная система боя.



Другие статьи: