Saw: The Video Game
Игра: Saw: The Video Game Платформа:PC, PS3, X360 Жанр:action Дата выхода:6 октября 2009 г. В Рф:17 декабря 2009 г. Разработчик:Zombie Studios Издатель:Konami Издатель в Рф:Новый Диск / Выслеживать «Да, я болен, офицер. И мне надоело,
что болезнь съедает меня изнутри.
А еще мне до погибели надоели люди,
которые не ценят собственного счастья,
которые смеются над страданиями других,
мне все это надоело!»
К/ф «Пила: Игра на выживание»Этим летом гости игровых выставок не ощущали себя в безопасности. Мероприятия почтил своим вниманием страшный маньяк по прозвищу «Конструктор смерти». Говорил о новейшей веселительной программке по мотивам серии кинофильмов «Пила». Но журналисты, до того как идти к нему на интервью, дальновидно составляли завещание, прощались с семьями, друзьями и родственниками. Ведь любой из их погубил много виртуальных жизней. А такие деяния безнаказанными Конструктор не оставляет…
Один телеканал... и тот занят вещанием Конструктора.
Игра в игреВсе, кто смотрел кинофильм «Пила: Игра на выживание», помнят, что детектива Дэвида Тепа застрелили. Вопреки событиям первоисточника, в Saw: The Video Game, где действие происходит меж первой и 2-ой кинолентами, вдруг выясняется, что следователь, потерявший собственного напарника, зайдя в тупик в поисках маньяка, от отчаяния попробовал сам для себя выбить мозги. Самое смешное, что сценарий писали создатели сюжетов первого и второго кинофильмов – Джеймс Вон и Ли Уонелл. Что это: амнезия, действие «травки» либо творческий кризис? Боюсь, этого мы никогда не узнаем.
У неудачливого сыщика Дэвида Тепа даже застрелиться не вышло. Зато, он сразу попал в поле зрения Конструктора. Тот бережно вылечил раненого охрана порядка и запер в малеханькой комнате в психбольнице, а если поточнее – в сортире. Очнувшись, детектив ощутил на собственной голове странноватое устройство. Вдруг включился телек. Из него вещал Джон Крамер (Конструктор погибели), одержимый мыслью обучить людей ценить жизнь. Он «предложил» сыграть в игру, правила которой ординарны, но их нарушение чревато гибелью. Заодно «порадовал» новостью, что на голове Тепа медвежий капкан, не захлопывающийся, а разрывающий челюсти жертвы, и что он вот-вот сработает. Если следователь не предпримет меры.
Здрасти! Я желаю сыграть с вами в «ИГРУ». Правила ординарны, но их нарушение чревато гибелью...
В таких вот критериях приходится стремительно соображать, как снять кошмарный аксессуар. Стоит протормозить – и устройство размажет мозги по стенке. После снятия «шлема» проблемы только начинаются. Маньяк по всей местности заброшенной психбольницы, переоборудованной под собственные нужды, расставил телеки, с которых несет недобрые вести. Выясняется, что Конструктор зашил в груди Дэвида ключ, нужный другим пленникам для того, чтоб выкарабкаться из этого кошмарного места. Каждый трясется за свою шкуру и совершенно не желает дохнуть. Все, кому удается покинуть комнаты пыток до истечения отведенного маньяком времени, нападают на героя, пытаясь добыть священный ключик к свободе. Приходится защищаться.1-ый кинофильм из серии «Пила» появился в 2004 году, а в 2010 на огромных экранах выйдет уже седьмая часть. Что типично, постоянными чертами остаются малые по меркам Голливуда бюджеты (в среднем 10 миллионов баксов на картину) и кассовые сборы выше 100 миллионов. 1-ый кинофильм вообщем был снят за 1.2 миллиона и доходы превысили себестоимость практически в 100 (!) раз. Снятый всего за 18 дней, он оказался самым наилучшим в серии. Чем больше цифра в заглавии – тем ужаснее кино. Увлекательная мысль перевоплотился в золотую жилу. Совершенно не так давно показавшаяся шестая картина полна глупой беспощадности, луж крови, вываливающихся кишок и трупов и напрочь лишена шарма первой части. Сдается, придя в кинозал в году так 2050, на афише можно будет узреть постер с надписью «Пила 47».Вот только борьба не доставляет наслаждения. Предвидено всего три деяния: удар, сильный удар и блок. Борется протеже с помощью подручных предметов либо, в последнем случае, кулаками. Будь то топор, лопата, бейсбольная бита либо скальпель, повреждения фактически схожи, и никаких премудростей использования этих вещей нет и в помине. К тому же, и удары смотрятся идиентично. Пару раз подкинут пистолет, избавляющий от нужды страдать с примитивной и неловкой системой боя. Но счастье длительно не продлится: в стволе всего 6 патронов, а запасные нигде не валяются. Ну и анимация стрельбы, небьющиеся телеки и другие недвижные предметы интерьера принуждают только удивляться отсутствию сколь-нибудь вменяемой физики. Есть и 3-ий вариант – убить неприятеля, заманив его в ловушку. Да и здесь особо не разгуляешься. Если впору дернете рубильник, нападающий, находящийся в луже, погибнет от электротока. Либо же можно установить растяжку, задев которую, неприятелю оторвет голову выстрелом из ружья. Отлично хоть, маяться в нудных схватках повсевременно не приходится – пушечного мяса малость.Поначалу решить подобные головоломки очень трудно, но с течением времени начинаешь их как орехи щелкать.
Зато подстроенных Конструктором происков вволю. К огорчению, это «вдоволь» – сплошь да рядом самокопирование, при этом чего-то нового, не виденного в серии кинофильмов «Пила», так и совсем нет. Пройдя две главы из 7, вы уже столкнетесь с 90 % ловушек. Просто в вопиющих количествах расставлены смертоносные растяжки либо механизмы, установленные на дверцах, открывая которые, необходимо в срочном порядке надавить цифру от 1-го до 4, по другому опять конец. А сохранение в хоть какой удачный момент тут не предвидено. После беды происходит возврат к чекпоинту. Спасибо, Zombie Studios, что не потрудились для ПК-версии сделать «быстрое сохранение/загрузку».Частично ситуацию выручают запутанные головоломки. При этом часто решать загадки маньяка приходится очень стремительно, так как двери в помещении закрываются, и врубается таймер. Как отпущенные минуты исходят, бомбы в комнате детонируют. Чтоб выкарабкаться из засады, нужно выполнить те либо другие деяния, и дверь наружу раскроется. Время от времени необходимо отыскать ключ (к примеру, в унитазе, полном шприцов и фекалий) либо найти код замка. Но в большинстве случаев приходится в срочном порядке взламывать электрощиты, замки, вставлять в запутанные механизмы шестеренки, либо фиксировать пропускную способность вентиля на трубе. Решение таких головоломок – занятие не обычное. Время от времени так, что нужно делать скриншот и пробовать выстроить вероятные варианты в голове, отмечая правильные карандашом в редакторе изображений. И это вправду здорово. Посмотрите на 3-ий снимок экрана. В центре – источник питания, от него нужно подать ток к 13-ти элементам. И сделать это необходимо за две с излишним минутки. С первого раза – задачка чуть ли посильная, зато после длительных мучений, наконец решив этот ребус, вы почувствуете себя победителем. Вдвойне приятно, что совладав с задачей, вы спасаете чью-то жизнь либо свою свою.
У парня выдался нехороший денек.
Пилу «моторит» пользующийся популярностью Unreal Engine 3, использованный в таких хитах как Gears of War, BioShock, Unreal Tournament 3, Mass Effect, Mirrors Edge и еще в нескольких 10-ках фаворитных игр. Правда, распорядиться мощностью технологии разработчики не смогли. Слабенькие модели персонажей, сплошные черные коридоры да комнаты, да к тому же неожиданные падения fps. Лицензирование этого движка японскому издательству Konami уж точно влетело в копеечку. Это гласит о достойном финансировании проекта, в отличие от подавляющего большинства «игр-по-фильмам». Паблишер возлагал надежды сделать из «Пилы» игровой франчайз не ужаснее серии Silent Hill, но прогадал со студией, которой доверил разработку.А ведь очень жалко, что создателям не хватило находчивости дать протагонисту возможность учинять зверские экзекуции над нападающими, аналогично Manhunt. Беря во внимание возрастной рейтинг «17+» и тему проекта, им здесь самое место. Как и скрытным действиям. Но подкрасться к противнику не выйдет, даже не получится выглянуть из-за угла. О шкале духовного состояния, как в Fahrenheit, остается только грезить. Онлайна тоже нет. А ведь строить происки друг дружке по сети было бы здорово. Добавь создатели эти элементы – и Saw: The Video Game была бы куда лучше. Но шанс узреть вправду неплохую игру по мотивам «Пилы» есть: издатель доволен продажами, а поэтому анонс продолжения наверное не принудит себя длительно ожидать. Остается только наедятся, что разработку сиквела поручат более грамотным и креативным девелоперам.
Он не успел.
Вобщем, огромным любителям жанра survival horror и поклонникам «Пилы» Saw: The Video Game может и приглянуться. Местами тут выдержано чувство ужаса и своей слабости, а музыка время от времени принуждает содрогнуться.Плюсы: достойные внимания головоломки, над решением которых придется попотеть; саундтрек, вдыхающий воздух в легкие лежащей в коме игры.
Минусы: несоответствие сюжета игры и кинофильма; плохая боевая система; повторяющиеся ловушки и ситуации; незадействованная мощь графического движка Unreal Engine 3. о системе оценок игр