F.E.A.R. 2: Project Origin

Категория: Обзоры игр

F.E.A.R. 2: Project Origin Игра: F.E.A.R. 2: Project Origin Платформа:PC, PS3, X360 Жанр:action Дата выхода:10 февраля 2009 г. В Рф:13 февраля 2009 г. Разработчик:Monolith Productions Издатель:Warner Bros. Interactive Entertainment Издатель в Рф:Новый Диск Локализатор:Новый Диск / Выслеживать Выбор StopgameСходу к сведению: в Monolith нехороших игр просто не делают – никогда. Если что и помешает высший пилотаж к релизу показать, так это скупой до прибылей издатель, которому категорически невтерпёж. Вот с первой частью и не сложилось – многие из заявленных вкусностей так и не дожили до отправки в печать. Все же F.E.A.R. тепло приняли как игроки, так и журналисты. Сетовали, естественно, на однообразие уровней и рваный сюжет, но без экстаза следить за превосходными поединками было просто нереально – ничего более зрелищного в жанре шутеров от первого лица ещё не было. Никаких задачек на физику и RPG-элементов, всё максимально просто и прекрасно – в отличие от многих собственных соперников, Monolith не запамятовали, что FPS на то и FPS: тут во главе парада стрельба.

Прямо за релизом последовал конфликт с издателем Vivendi Universal Games и быстрое прекращение сотрудничества, что повлекло за собой лишение разработчиков права что-либо называть «F.E.A.R.». Это, но, не воспрепядствовало им взяться за вторую часть, по другому её обозвав (по результатам конкурса «Назови собственный СТРАХ» - выбрано Project Origin), в то время как прошлый издатель поспешил снарядить TimeGate Studios для сотворения аддонов заранее средней паршивости. Спасти ситуацию посодействовал кризис, вынудивший Vivendi в срочном порядке распродавать всё попорядку, что и посодействовало Monolith незадолго до релиза прозвать вторую часть по праву – F.E.A.R. 2: Project Origin.F.E.A.R. 2: Project Origin

Оперуполномоченные в игре так жестоки, что повсевременно держат палец на курке вопреки технике безопасности, да ещё целятся в собственных.

Сюжет продолжения в упор игнорирует действия 2-ух «левых» аддонов TimeGate и берёт своё начало за полчаса до конца оригинала. В составе отряда Дельта новый главный герой Майкл Беккет отчаливает на задание с приказом взять под арест Женевьеву Аристид, вице-президента компании «Армахем Технолоджи», несущую ответственность за буйства малеханькой Альмы. Страшный взрыв в Оберне случается в момент когда мы добираемся до цели: пострадавшего Беккета забирают люди Аристид и кладут на операционный стол, после этого творят во внутренностях героя какое-то бесчинство и безо всяких следов исчезают. Результатом хирургического вмешательства становится умопомрачительная реакция – так обычный оперативник Дельты приобретает возможность замедлять ход времени. Всё предстоящее достаточно смутно. Возможно из-за отсутствия координатора Беттерса, который бы разжевал происходящее по радио. F.E.A.R. 2: Project OriginНе многим понятно, что «полновесный» сюжет первой части игры похоронен в её архивах и доступен всем желающим. Вооружившись чем-нибудь для распаковки (Dragon Unpacker, например), можно извлечь массу наслаждения средством обнаружения и прослушивания не вошедших в финишную версию диалогов, которых хватило бы на три с половиной аддона, но TimeGate побрезговали. Тренировочная миссия, авто погоня, расследование происхождения вооружённых сил «Армахема», чёрный юмор - всё это и очень почти все другое так и осталось за кадром. Как вам, к примеру, такая деталь: Пакстон Феттел находил Альму, чтоб её… съесть. Это, если что, не из категории чёрного юмора. Хотя, кто их сейчас разберёт. К слову, в российской версии от «Soft Club» сие достояние для поклонника честно переведено и озвучено.Пока бестия Альма гневается и буйствует, совет директоров «Армахема» нанимает отмороженного полковника Вэнека с целью замести следы и устранить все ниточки, так либо по другому связывающие весь этот бедлам с компанией. Наша задачка всех их придавить и обвинить, спасти ещё пока дышащих служащих и Альму угомонить как можно резвее. Никаких неожиданных воскрешений, старенькых героев вообщем минимум: сама Альма, Женевьева, некий непонятный брат Янковски и всё. История F.E.A.R. 2 не развивается на наших очах, разработчики пошли на поводу у игроков и просто обширнее раскрыли тему ожесточенного проекта «Источник», позабыв толком про необходимость как-то доказать всё происходящее. То и дело мы обнаруживаем диски с различной скрытой и не очень информацией, чтение которых в PDA (никаких ноутбуков с комментами, да) проливает свет на действия из прошедшего, но самого нового героя толком вплести в интригу не смогли – даже нрав не раскрыт совсем. Беккет хоть и гласить умеет, а немногословен, в протяжении всей игры произносит чуть ли несколько фраз. Для отождествления себя с протагонистом оно, может, и к наилучшему, но как-то в сей раз эффект присутствия проигрывает, в том числе и поэтому, что разработчики бесчеловечно отрезали некие структурные элементы уникальной атмосферы F.E.A.R. – автоответчики те же. Благо звук как и раньше на высоте.F.E.A.R. 2: Project Origin

«Захочешь похудеть – спроси меня, как!».

Вспоминая о претензиях игроков к скудности убранства помещений и уровней в целом, также о недовольстве клонированными (во всех смыслах) противниками, Monolith выложились на полную, чтобы не достаточно не показалось никому. Пустые помещения? Сейчас всюду помойка масса всякого хлама, готового разлететься по сторонам в случае вооружённого столкновения. Копии однотипные? Принимайте призраков, мутантов, наёмников. Скучновато на собственных двоих? Элитный шагающий штурмовик в вашем распоряжении! Количество сумрачных коридоров и «пауз на испуг» приметно уменьшилось, что логично: практически все карты раскрыты уже издавна, заавесь потаенны над происхождением девочки-призрака не имеет места быть.

Придя к выводу, что беспросветная мрачность первой части таки была лишней, девелоперы разбавили общий настрой толикой юмора и цветами ярче тёмно-касного, что как-то не очень успешно вписалось в общую картину. Ослепительная кровь-кисель, подсветка противников в slo-mo, местами пестрящее цветами окружение – всё это «С.Т.Р.А.Х.У.» не к лицу. С другой стороны, воспринимается сейчас игра тоже чуть по другому, и кто знает, как удачным был бы «тот самый» F.E.A.R. сейчас. Сам по для себя игровой процесс также перетерпел много конфигураций: три аптечки в кармашке заместо 10, возможность стрелять одиночными, которой так не хватало в оригинале, создание укрытий из подручных частей окружения (опрокидывание столов и полок) и боевые деяния при поддержке соратников. Антуражи сейчас почаще сменяют друг дружку, причём замкнутые места чередуются с улицами разрушенного городка, где передвигаться в разы труднее благодаря тому, что никогда не знаешь, откуда ожидать выстрела. Плюс ко всему фактически каждый уровень – небольшой шедевр игрового дизайна: ничего излишнего при огромном количестве деталей.F.E.A.R. 2: Project Origin

Школьная доска почёта вроде бы символизирует качество образования.

Несчастный искусственный ум местного спецназа на новый уровень, вопреки ожиданиям игроков, не вышел. Если в 2005-ом такие хитрости роботов как умение уместно разделиться, обойти с фланга и выкурить неприятеля гранатой от всей души впечатляли, то сейчас смотрятся уже обычно, а нового ничего для нас не приготовили. Более того, биться стало даже легче – консольная направленность даёт о для себя знать. Никаких хитрых маневров и взятий в кольцо, даже долгие перестрелки очень изредка случаются, поэтому как в большинстве случаев конкуренты возникают по велению скрипта у нас под носом, чтобы скоропостижно изловить заряд дроби в «чердак» и отправиться на тот свет с традиционно-истошным криком. Другими словами, всячески веселить игрока, то и дело разыгрывая фееричные атаки, противникам очевидно поднадоело – даже без помощи других опрокидывать столы для сотворения укрытий они разлюбили, так что степень зрелищности батальных сцен сейчас зависит только от игрока, в распоряжении которого все прежние средства включая рукопашный бой. Он, правда, поновой анимирован и, как это ни феноминально, ужаснее прежнего. Или принудительный широкоэкранный режим мешает, или ещё что, но до этого очень эффектные подкаты и удары ногой в прыжке здесь совсем не попадают в кадр, ну и не требуются – приближаться к противникам нет ни необходимости, ни толком способности.F.E.A.R. 2: Project Origin

Влажное место осталось.

Осязаемо зато расширился ассортимент вооружений, причём некие эталоны доступны исключительно в мультиплеере. Огнемёт, лазер, макет в стиле несчастной BFG, также широкий выбор гранат позволяют приметно варьировать бессчетные схватки. Неприятели послушливо загораются от огня, роняют орудие, соратники стараются их потушить: переполох можно устроить с помощью одной только воспламенительной гранаты, а ведь есть ещё электронные и разрывные. Последние, правда, лишились собственной контактной оболочки, растеряв тем всю былую привлекательность, но в деле немедленного ликвидирования в один момент появившейся группы противников их место заняли мины – бросок и достижение цели в замедлении смотрятся как никогда красиво.F.E.A.R. 2: Project Origin

К перечню запрещенных тем, совокупно образующих рейтинг «18+», сейчас прибавилась и обнажёнка.

Стоит сходу смириться с тем, что F.E.A.R. 2 – это другая, новенькая игра. Не мог в итоге не сказаться тот факт, что огромную часть времени это был самостоятельный проект без хитрецкой аббревиатуры в названии. 2-ая часть по другому чувствуется, по-другому себя ведёт, почти во всем даже коренным образом от предшественницы отличается, но, повторюсь, нехороших игр в Monolith не делают никогда, и F.E.A.R. 2 никак не исключение. Бодренький, зрелищный, вдумчивый хоррор-шутер с хорошим дизайном и эталонной экшен-составляющей.

Плюсы: впечатляющие эффекты; полный деталей дизайн локаций; звук и музыка; системные требования; прежняя концепция «Звонок» + «Матрица»: леденящая душу история в обёртке из превосходного экшен-элемента.
Минусы: плохая эволюция неких черт оригинала. о системе оценок игр



Другие статьи: