Command&Conquer 4: Tiberian Twilight
Игра: Command&Conquer 4: Tiberian Twilight Платформа:PC Жанр:strategy Дата выхода:16 марта 2010 г. В Рф:19 марта 2010 г. Разработчик:EA Los Angeles Издатель:Electronic Arts Издатель в Рф:Electronic Arts / Выслеживать Помните клики поклонников серии Command&Conquer, когда вышла треть? «Кейн возвратился, Кейн возвратился! Слава Кейну!». Но побыл с нами он, как досадно бы это не звучало, не так и длительно. На прилавках уже лежит последняя часть величавой стратегии, и сейчас все с грустью повторяют: «Кейн ушел навечно, Кейн больше не возвратится...» Вот только чем вызвана сия печаль — тоской по уходящей RTS, которая уже столько лет с нами, либо же качеством самой игры?
Революции время от времени происходят. Без их никак. Изменяется обычный жанр, изменяются серии, ну и разработчики тоже становятся другими. И поэтому нередко обычное преобразуется во что-то совсем новое. И не всегда это сразу вызывает экстаз. Помните, сколько кликов взошло, когда Dawn of War 2 закончила быть традиционной RTS? Игроки, только попав в «бету», писали, что это шуточка такая. В Relic, видимо, решили разыграть всех, а поэтому убрали постройку базы, но позже они это непременно возвратят.
Не возвратили. И вот ребята из Electronic Arts тоже не собирались этого делать после «беты». Как мы и писали ранее, больше Command&Conquer 4 не RTS. Это стратегия в реальном времени. Нет базы, отсутствует строительство. И единственное, что мы можем сделать кроме армии, — это сам сборочный цех. И он, кстати, бывает 3-х классов: атакующий, обороняющий либо поддерживающий. От направленности и будет зависеть набор войск, умений, стратегия и стратегия боя.
Сейчас «база» — это то место, где решил передохнуть МСЦ.
При этом как вы с классом обусловились и заказали передвижной МСЦ, сразу сможете клепать бойцов. Фактически всех. Не нужно строить бараки, позже обеспечивать их электричеством, заказывать хранилища, подносить питьевую воду рабочим и давать им перерывы на обед. Нет тут такового. Вобщем, даже обыденных, самых обычных «денег» либо «ресурсов» в Tiberian Twilight уже не сыскать. Единственное, что нас ограничивает, — предел войск на карте. Как нередко вы будете терять бойцов — непринципиально. Хоть через три секунды после постройки отправьте всех на смерть — ничего ужасного не произойдет. Создадите новых. Только придется подождать малость, пока они построятся. Это единственное наказание.2-ая фишка — наличие передвижного сборочного цеха. Тот завод, который и производит войска, не стоит на месте. Он прогуливается. Ездит. Либо летает. И это очень грамотный и увлекательный ход.
В обыденных RTS как бой в кампании проходит? Мы появляемся у МСЦ, начинаем там развиваться, пятнадцать минут строим базу, а позже заказываем тыщи танков/самолетов/теплоходов и выдвигаемся в атаку. Либо же неприятель приходит побеждать нас. Но мы всегда сидим на одной точке и таскаем войска с начала карты в конец. И это, сами помните, не очень уж интересно...
Тут же мы не привязаны к одному месту. И поэтому уже чисто на теоретическом уровне миссии должны быть изготовлены еще увлекательнее. Можно поначалу пойти посодействовать союзникам отбить атаку, позже побегать за сборочным цехом неприятеля, потом спасти каких-нибудь заложников. Это ведь еще динамичнее.
Всю игру нас преследуют заслуги. Ничего не дают, но вроде как должны веселить...
Классы. Сейчас и в стратегиях!Плюс очень разнообразит игровой процесс и разделение на классы. Избираем нападение, тогда и у нас в комплекте танки, томная техника, большие боевые машины. Поддержка практикуется на авиации. У нее даже МСЦ летает. И поэтому уровни проходятся чуть по другому. Нам не нужно объезжать горы, не нужно делать круги. Всегда движемся прямо. 3-ий же класс может строить оборонительные турели, создавать защитные барьеры и создавать пехотинцев.
При этом в одном бою мы можем пару раз поменять специализацию. Даже войска скомбинировать получится. Подорвали один МСЦ, выстроили другой, а все бойцы, что выпустил предшествующий сборочный цех, остались.
Ну а чтоб сохранить элемент «развития во время боя», как это бывает в RTS, когда поначалу мы строим только простых боец, а позже перебегаем к неописуемо массивным, разработчики ввели систему набора «силы». Убиваем неприятеля, захватываем тибериум, поднимаем стульчак за собой и нас за это вознаграждают.
После очередной миссии придется выбирать, с кем вы пойдете далее.
Viva la RevolutionТак что сразу пинать игру и глумиться над ней за то, что она уже не RTS – незачем. Разработчики, в принципе, выдумали хорошую идейку. Она жизнестойка.
Вобщем, как все революционные идеи. Кто в 1917 году говорил бы о том, как забавно будет жить в стране уже в 1937? Но в чем сущность хоть какого переворота? В том, чтоб сделать жизнь лучше, увлекательнее, счастливее. Потому разумно представить, что 4-ая часть должна очень конвертировать серию. Что ж, проверим это.
Такое чувство, что дизайн автобусов в дальнейшем будут выдумывать люди, которые когда-то нарисовали на чертеже такие выдающиеся машины, как «пирожок», «запорожец» и остальные наши произведения...
Проводи меня до домуНо почему-либо Command&Conquer 4 встречает нас не кое-чем новаторским, а старыми-недобрыми миссиями сопровождения, которые никогда никому не нравились. Мы с вами еще не родились, а игроки на программируемых калькуляторах уже кляли отборным математическим матом те пиксели, что приходилось беречь и защищать. Но из года в год то один, то другой разработчик решает вновь всем показать такое интересное задание...
Вот и в Tiberian Twilight нам нужно сопроводить автобусы с беженцами. При этом водители за рулем относятся к жизни очень по-философски. На данный момент она есть, через 5 секунд — нет. Чего тогда стараться и рулить, когда можно посчитать ворон, пока безумные фанатики кидают в тебя коктейли Молотова? При этом стоит ему просто надавить педаль и двинуться хоть на метр, как все — в него уже не попадут. Но он отчего-то тормозит и ожидает нас. Дескать, закончи, Кирилл, убивать неприятельские танки и самолеты, это для тебя карму не почистит. Лучше беги в нашу страну клинических кретинов, постоим под градом пуль рука об руку...
Либо другая схожая миссия (о да, она здесь не одна — EA решила в последней Command&Conquer оторваться по полной). Вновь спасаем беженцев. Движутся три автобуса, на их со всех боков нападают самолеты, пехота, танки. Нам нужно принимать удар на себя и не давать перевоплотить эти хрупкие коробки в жаркие пирожки с внутренностью из людей. Бьемся, теряем войска, обильно ругаем разработчиков, но таки исполняем задание!
Но отставить восклицательные знаки. На дисплее зажигается «спасено 3 из 11». И на другом конце карты вновь появляются треклятые беженцы. При этом наша армия-то уже истрепана, нужно разворачивать МСЦ, минут 5 ожидать, когда произведутся новые отряды, а за этот период времени недруг все автобусы переломает... Но постойте-постойте, еще рано бежать в магазин и брать для себя эту восхитительную игру! Я ведь только начал говорить, это еще не самое увлекательное.
В протяжении всей игры мы делаем одно и то же. Из раза в раз, из раза в раз.
Отдай мне свое времяОт миссий сопровождения перебегаем к самым стандартным. Дают нам задание — убить неприятельский передвижной завод. Избираем класс поддержки, строим семь бомбардировщиков, три ремонтных самолетика и мчимся в бой. Поначалу перебиваем всякую маленькую шушеру, мочим одних, позже других. Через пятнадцать минут — апогей схватки. Поединок против ПВО врага, которые без конца вылезают из МСЦ.
Бой идет 5 минут, позже еще 5, потом еще 10, но заканчиваться не собирается. Сборочный цех мы не можем убить, так как если неприятель выпускает много ПВО, наши самолеты начинают стремительно терять броню и погибают, а поэтому нужно повсевременно убивать каждую выезжающую машинку. Неприятель же одолеть не в состоянии, ибо ремонтники повсевременно восстанавливают и себя, и бомбовозы. В конечном итоге только раз в пятнадцать секунд мы даем несколько залпов по МСЦ, а позже вновь и вновь крушим войска недруга. У вас есть 40 свободных минут? Тогда непременно посвятите себя этому наиувлекательнейшему занятию. Ведь это так любопытно!
А понимаете что еще любопытно? Следить за поведением войск. Вот, к примеру, вам снова подфартило с миссией, где нужно просто долбить неприятеля полчаса, и вы, фактически, уже половину пути прошли. Малость взмокли, повспоминали родню разработчиков и вдруг замечаете, что ремонтники в один момент начали вылечивать не самого хворого товарища и не того, кто получает больший урон, а фактически стопроцентно живого союзника. И все, бежим да начинаем поновой.
Еще здорово, когда половина ваших танков палит по стоящему рядом противнику, а другие войска таинственно глядят в призрачную даль. И ничего не делают. Вот вам и приходится из раза в раз заставлять всех биться. А в пылу боя еще разберись, кто стреляет, а кто погружен в мир грез. Что, разве такие загадки не присваивают «Эпилогу» увлекательности?
«И это Command&Conquer 4?!» — удивляется Кейн.
Взгляни глуповатый сериал. Сейчас про КейнаДа, я знаю, что после предшествующей главы все уже заказали по два американских коллекционных издания Command&Conquer 4, но пока вы в нетерпении ожидаете доставки, я вам расскажу историю четвертой части.
Вы, наверняка, с первой секунды анонса последнего проекта о Кейне желали слушать пафосные речи, которые повсевременно толкают местные политики и генералы. А еще (я вижу по вашему желанию напечатать «первонах») вы так и ожидали, когда же в игре появится супруга головного героя, которая в каждой заставке будет говорить, что она его любит, что она за него переживает, что она опасается утратить его, что она бешено хочет прыгнуть в кровать к Кейну, а с ним только поэтому, что величавый глава NOD в один прекрасный момент пожал такому лузеру руку.
Возрадуемся — все мечты реализовались. Только прибавим к ним к тому же съемки в одном и том же бункере для всех заставок. При этом непринципиально за кого вы будете биться — за Кейна либо за GDI. Все равно одни и те же декорации. «Электроники», признайтесь, во что вы вкладываете средства?
Ну и сама история — кислая, поверхностная, традиционное «ни о чем». Веселит только то, что о Кейне наконец мы почти все узнали. Вобщем, как человек-загадка он тоже был хорош. А как вернувшаяся легенда — так и совсем казался героем. На данный момент, правда, тоже героем видится, но только героем мыльной оперы.
В сетевом режиме просто неинтересно использовать местное взаимодействие войск. Как ни крути, выходит скучновато.
Клуб анонимных мультиплеерщиковНу и последняя удовлетворенность — это сетевой режим. Механика боя тут такая же, как и в кампании, только вести войну приходится за главные точки. Кто их держит под контролем, тому и капают очки. Играть в это один на один — форма извращения, которую еще не стали изучить ученые. Как вам схватка за позицию, в какой участвуют аж целый один танк и два пехотинца? При этом никаких тактических уловок во время таковой схватки совершить не получится. Просто выбираете цель и смотрите. Страшно интересно.
Групповые поединки уже веселее. Здесь вы сможете объединяться с товарищами, сочинять хоть какие-то стратегии. Но все равно сами бои очень скучноватые. EA постаралась взять концепцию вроде той, что есть в Dawn of War 2, но там бойцы отлично ведут взаимодействие с окружением. Прячутся, меняют убежища, устраивают засады. У их у всех много увлекательных фишек. А тут — бойцы из RTS. Да и с этим можно было бы жить, ведь разработчики попытались перенять у StarCraft систему «камень-ножницы-бумага», но только там для того, чтоб перейти из «камня» в «ножницы», приходится решать огромные усилия. А в Command&Conquer 4 — нет. И вообщем можно кого угодно создавать фактически сразу.
5 кислотных цветов, уродливая графика и страшненькая анимация — для 2010 года это разве нормально?
***Command&Conquer 4: Tiberian Twilight провалилась по всем статьям. В это просто скучновато играть. У проекта нет вообщем никаких плюсов. Ролики очевидные и мучительные, бои тягомотные, графика — вообщем ужас. Вырвиглаз некий. Тогда за что завышать оценку? Для чего рекомендовать вам этот проект? В память о прошедших частях? Забавно. Поэтому объявляю приговор: «Мусор». И выкидываем его не в корзину, а в контейнер на улице. Чтобы смрад не распространялся по квартире.
Плюсы: потенциально хорошая мысль с передвижной базой; графика в году так 2002 числилась бы даже очень...
Минусы: кампания кислая; сетевой режим стал еще ужаснее; Кейн уже не веселит; вообщем ничто в игре не веселит. о системе оценок игр