Секреты игры The Night of the Rabbit
Игра: Night of the Rabbit, The Платформа:PC Жанр:adventure Дата выхода:29 мая 2013 г. В Рф:май 2013 г. Разработчик:Daedalic Entertainment Издатель:Daedalic Entertainment Издатель в Рф:Новый Диск / Выслеживать Начало
После вступительного ролика, наводим указатель на странноватое существо и жмем правую кнопку мыши. Во время диалога избираем всякую из реплик. Следуем за существом и продолжаем общение.
Обучение
Джерри Фундук всю свою молоденькую жизнь грезил стать колдуном. Проснувшись на вопль мамы, выходим на улицу и осознаем, что до конца каникул осталось всего только два денька. Целых два денька приключений! Конкретно сейчас по радио вещают утреннюю гимнастику. Исполняем легкие приемы, которые посодействуют акклиматизироваться в игре. Наводим курсор на радио и нажимаем левую кнопку мыши. Потом снова, чтоб пообщаться с радиоприемником. Забираем корзину с подоконника и открываем инвентарь хоть каким из 2-ух методов. Щелкаем по корзине правой кнопкой мыши. В инвентаре стало два предмета, соединяем их, нажав левой кнопкой мыши поначалу по одному предмету, потом по второму. Кликаем левой кнопкой мыши по корзине, убираем ее из зоны инструментария и жмем на мама Джерри. Она попросит наполнить корзину ежевикой. Жмем на морковную грядку с левой стороны и выдергиваем морковь. Пройдем вправо и заглянем в замаскированный тайник рядом со лавкой. Извлекаем спички, петарды и золотую монету. Продолжаем двигаться по тропинке, и перебегаем на последующую локацию. Меловой карьер (слева) и палка (справа).Подбираем с земли банку от колы. Идем вправо, потом наверх, к последующей локации. Перебегаем по доске и жмем на меловой карьер с левой стороны. Забираем палку у пруда с правой стороны. Покидаем лес и проходим до конца вправо. Применяем палку из инструментария на колющемся кустике. Автоматом подбираем шиповник и собираем ежевику. Потом опять используем палку, сейчас для расчистки ягод от сети. Возвращаемся к дому и кладем корзину на подоконник.
Новые знакомства
Откуда ни возьмись, возникает конверт и залетает прямо в почтовый ящик. Взаимодействуем с ним дважды. Открываем инвентарь и жмем по конверту правой кнопкой мыши. Снутри обнаруживаем «рецепт морковного огня». Отправляемся на последующую локацию, доходим до перекрестка и применяем палку на желудях сверху. Собираем их с земли. Идем в лес, где рядом с меловым карьером находится камень необычной формы. Используем на нем мел. Рядом с грибами появились белки и что-то оставили в центре. Это кора дерева, забираем ее. На фронтальном плане, на плоском камне лежит большой камень. Кладем мел на тонкий камень, кликаем по большенному камню, потом по мелу. Вышел меловый порошок, который комбинируем с петардой. Засыпаем получившуюся смесь в банку от колы. В нее же добавляем кору, желуди и морковь (конкретно в таком порядке). Выходим из леса и применяем банку на лесном перекрестке. Поджигаем образовавшийся круг при помощи спички. В углу показавшегося сундука висит афиша, а за ней разрыв. Раскрываем его и обнаруживаем магическую палочку. Применяем ее на цилиндре, который также лежит в сундуке. Возникает тот заяц, за которого мы игрались в самом начале. Его зовут Маркиз де Хото. Принимаем предложение стать его учеником и отправиться в самое незабвенное в нашей жизни приключение. Магическая монета, находящаяся в инвентаре, позволяет узреть то, что было укрыто глазу, другими словами активные зоны будут подсвечены (пробел).
Добро пожаловать в Мышелесье
Следуем за Маркизом в лес. Жмем пробел, и жаба за нашей спиной оживает. Проходим через портал и оказываемся в том же самом лесу, но в другом мире – Мышелесье. Конкретно тут мы познаем все премудрости магии и станем самым реальным Древоходом. Прибываем на площадь, после этого Маркиз отлучится к городскому совету, чтоб доложить о нашем прибытии. Пообщаемся с белкой, пухлым зверем и с танцующим мышонком. Скоро появится мышонок с ранцем. За ним гонится невидимый призрак, потому жмем пробел и обнаруживаем странноватое существо за спиной мышонка. Пришло время познакомиться с членами совета. Пообщавшись с белкой Джонатаном и совой Конрадом, вступаем в диалог с Маркизом и получаем новое задание. Согласно традиции, ученик должен в одиночку приготовить Праздничек, другими словами разослать приглашения, заказать голубий сок и выпечку для угощений. Получаем то самое приглашение на Праздничек Древесных Вершин, которому 90 лет. Также нам пригодится марка. Разослать приглашения поможет почтальон Платон.
Подготовка к праздничку
Заглянем в примыкающее здание – лесное кафе. Щелкаем по колокольчику на стойке с левой стороны. Общаемся с показавшейся Анией на все темы. Сейчас кликаем по колокольчику с правой стороны. Ания даст нам леденец без сахара и суховатый кекс. Покидаем кафе, наводим указатель на высшую часть экрана и перебегаем в сад. Взаимодействуем с бочкой с левой стороны и извлекаем кран. Подбираем грабли рядом со столиком с правой стороны. Перебегаем на соседнюю локацию, где обмакиваем леденец в улей с медом. Проходим в туннель, ведущий в ратушу, и общаемся с государем Церковная Мышь. Получаем золотую монету на нити. Кран от бочки и грабли.Идем влево, спускаемся в центр городка. Опять до конца влево и проходим к городским воротам. По каменистой тропе выбираемся на поле. Дорогу перегородил малыш Гумберт. Отдаем ему сладкий леденец, перебегаем по бревну и потом на последующую локацию. Урсула попала в неудачу, необходимо спасти ее от большой вороны. С земли подбираем болотную календулу. Применяем кекс из инструментария на вороне. Посреди желтоватой растительности с левой стороны находится башмак. Извлекаем шнурки и цепляем при помощи их крюк на вершине антенны рядом с вороной. Получившийся абордажный крюк, забрасываем на антенну и массивным ударом отгоняем птицу. Возникает мышонок, от которого получаем плакат. Помещаем Урсулу в ранец, также подбираем перо вороны. Покидаем эту локацию и опять возвращаемся. Появилась лягушка в форме. Вступаем в диалог и выясняем, что это Платон. Рядом лежат посылки, забираем их и соглашаемся посодействовать разнести почту. Слева находится автомат с голубым соком, применяем на него монету на нити и забираем бочонок с голубым соком. Идем вправо к последующей локации. Потом еще правее. Осматриваем скульптуры, после этого жмем пробел и из скульптуры рыбы подбираем чешую. По тропе выбираемся в Мышелесье.
Возвращаемся в центр городка и отдаем фиолетовую посылку белочке. В заслугу нам достается один листоллар. Отправляемся в кафе и отдаем сиреневый конверт Людвигу Землерою, сидячему с правой стороны. В заслугу получаем кружку. Сразу со стола забираем пустой конверт. Используем листоллар на автомате с валерьянкой и извлекаем пузырек. На фронтальном в плане, в правом нижнем углу находится большой сыр. Отламываем кусок при помощи абордажного крюка. Заглянем в ратушу и передадим Урсулу сове Конраду. Проходим за ратушу и передаем увесистую посылку государю Церковная Мышь. Идем на окраину городка, где в левом нижнем углу находится дом с прозрачной дверцей. Помещаем зеленоватый конверт в почтовый ящик. Находясь в центре городка, сворачиваем влево и перебегаем к городской стенке. Общаемся с пухлым зверем по имени Шпицвег. Следуем по цепочке: в центр городка – за ратушу – на окраину городка. Тут появились два ежа. Поговорив с ними, жмем пробел и обнаруживаем Зеленошляпа. У ручья лежит деревяшка, подбираем ее. Следы ведут в туннель, проходим за ратушу, потом возвращаемся на окраину и перебегаем к садам. Когда Зеленошляп в очередной раз спрячется от нас, кладем грабли из инструментария на плиту с изображением трилистника. Поновой проделываем маршрут – окраина, за ратушей, сады. Собираем инструменты и перебегаем на окраину. Заколачиваем узенький туннель, левее от обыденного туннеля, применив на него дощечку из инструментария. Путь тот же: за ратушу, сады, окраина. Кликаем по тыкве, после этого она развалится. Отдаем инструменты ежам, подталкиваем лодку и возвращаемся к Шпицвегу.Установив грабли на плиту с листком трилистника, сможем оглушить Зеленошляпа. Пообщавшись со Шпицвегом, устанавливаем ложку из инструментария в лодку. К ней же крепим аборджаный крюк, который послужит якорем. Осталось только отогнать сома. Для этого подливаем в воду валерианку. Открываем шлюз и плывем вниз по течению. Опять малыш Гумберт решил заняться сбором листолларов. Отправляемся в кафе, вызываем Анию и отдаем ей объявление об уроках музыки. Возвращаемся к лодке, погружаемся в нее и проплываем далее. Получаем от Шпицвега белоснежный перец. Продолжаем плыть на лодке. В последний момент успеваем зацепиться за ветку.
Оказавшись у жилья гнома, забираем ложку и улитку с большой свеклы с левой стороны. Используем на окне гвоздь из инструментария, а потом улитку. Снутри обнаруживаем болеющего гнома. Забираем ключ с пробковой доски слева от двери. Непременно общаемся с гномом. Покидаем жилье, отпираем калитку ключом и добираемся до кафе. Сообщаем Ании про заболевшего гнома и сразу перемещаемся к нему. Получаем рецепт, вызываем Анию и забираем лечущее средство. Наливаем в кружку в инвентаре голубий сок из бочонка. Полученную жидкость переливаем в ложку и даем гному. Открылся скрытый лючок, ведущий в кафе. На другом конце стойки находится кофеварка. Используем стакан на ней и через лючок перебираемся к гному. Выходим наружу и добираемся до Платона. Размораживаем велик при помощи жаркого напитка в стакане. Поговорив с Платоном, комбинируем предметы конкретно в таком порядке: древнее приглашение + конверт + улитка + марка. Получившуюся гору приглашений передаем Платону. Сейчас мы можем стремительно передвигаться по локациям. Кликаем по центру Мышелесья, заходим в ратушу и сообщаем Маркизу о проделанной работе.
Зал учеников
Перемещаемся в Зал учеников, где мы начнем обучение. Подбираем две полукруглые детали и фиксируем их на аппарате с правой стороны. Потом при помощи кобальта лепрекона извлекаем шарик из стеклянной трубы на фронтальном плане. Его также фиксируем на аппарате. Подбираем ключ, выпавший от охрана порталов. Переместившись в ратушу, отправляемся на окраину городка. Отпираем прозрачную дверь в левом нижнем углу, ранее подобранным ключом. Войдя вовнутрь, проходим далее через разбитое окно. На фронтальном плане чуток левее лежит шоколад в фольге. Подальше на краю чашечки висит салфетка. Смещаемся вправо и забрасываем абордажный крюк на плющ (зеленоватое растение). Перебираемся к часам и сперва передвигаем металлическую спицу. Капля масла и стальная ручка с узенькой щелью.Комбинируем салфетку из инструментария с каплей масла на часах. Протираем металлическую спицу масляной салфеткой. Фиксируем спицу на меха. Сейчас прокручиваем металлическую ручку с узенькой щелью, находящейся под механизмом. Волшебник из Мышелесья – Аро Молена. Разбудив его, получаем новое задание. Нужно пройти через четыре портала и выучить четыре новых заклинания. Возвращаем книжку лесному духу и погружаемся в сон. Проспав весь денек, получаем книжку денька и ночи, которая позволяет стремительно поменять время суток. Играем либо пропускаем «Квартеты». Предстоящий маршрут таковой: окраина городка – за ратушу – центр городка – городские ворота – лесной перекресток – лес. 1-ый портал для нас откроют учителя.
Поиск порталов и заклинаний
Переместившись в обычный для нас мир, общаемся с старой жабой. Добираемся до собственного дома и кликаем по пустой бочке рядом с великом. Возвращаемся на перекресток и используем палку на фонарном столбе. Избираем высказывания до того времени, пока не улетит дятел. Опять идем к жабе и применяем на ней индийский белоснежный перец. В диалоге 1-ая реплика может быть хоть какой, во 2-ой – «Река времени?», в третьей – «Шепот камешков?». Заполучаем заклинание «Шепот камней». Опять говорим с жабой и проходим через портал. Открываем инвентарь и избираем «Шепот камней». Все заклинания размещены с правой стороны на границе круга. Применяем заклинание на необычном кристалле около деревьев.
Отправляемся в: центр городка – сады. Жмем пробел и обнаруживаем Зеленошляпа. На столе лежит его одежка, забираем ее. Договорившись о встрече с Зеленошляпом, перебегаем за ратушу, открываем инвентарь и кликаем по «Интересной книге» (наверху с правой стороны вне круга). Наступила ночь, сейчас мы можем просочиться в саму ратушу через окно. Наводим указатель наверх и поднимаемся на крышу. Зеленошляп находится на другой стороне. Пообщавшись с ним, пробуем перебраться к нему, кликнув по большой ветке.
Добираемся до садов, где проходит реальный пир. Говорим с ворчливым владельцем сада, повсевременно выбирая первую реплику. Заменяем ночь деньком и заходим в кафе. Вызываем Анию и рассказываем ей про тортик, который ожидает семья зайцев. Для торжественного угощения требуются ингредиенты. В инвентаре не хватает свекольного сока и лесных ягод. Через скрытый лючок в кафе перебираемся к жильу гнома и выходим наружу с правой стороны. Используем краник из инструментария на большой свекле с левой стороны. Избираем кружку из инструментария и наполняем ее свекольным соком. Возвратившись в жилье гнома, выходим наружу с левой стороны и добираемся до радиостанции. Костер для изготовления еды и кустик с лесными ягодами. Заменяем денек ночкой, достаем фольгу из инструментария и применяем ее на костре. Кладем на фольгу кусок сыра и приправляем всё это белоснежным перцем. Сейчас беспрепятственно можем собрать необходимое количество ягод. Меняем ночь на денек. Возвращаемся в кафе, вызываем Анию и отдаем ей все ингредиенты. Идем наружу, заменяем денек ночкой и сразу ночь деньком. Заходим в кафе, забираем готовый тортик. Осталось только отнести его ворчливому владельцу в садах, за ранее заменив денек ночкой. Подбираем светящийся орешек из бочки с правой стороны.
Деньком заглянем в кафе и подложим деталь в форме ключа к ключу рядом с кофеваркой. Дождавшись, когда мышонок воспользуется подделкой, отправляемся в сады и заменяем денек ночкой. Проход в кафе открыт, потому входим вовнутрь и наливаем кофе в пустую кружку. Идем в: центр городка – городские ворота. Доливаем в кружку валериану и отдаем напиток канониру. Взаимодействуем с пушкой, потом помещаем в нее светящийся орешек из инструментария. Отправляемся за ратушу, входим вовнутрь, поднимаемся на верхушку башни и перебираемся к Зеленошляпу, кликнув по большой ветке.
12