Секреты игры Atlantis 3: The New World

Категория: Прохождение игр

Atlantis 3: The New World Игра: Atlantis 3: The New World Платформа:PC Жанр:adventure Дата выхода:октябрь 2001 г. Разработчик:Cryo Interactive Entertainment Издатель:Cryo Interactive Entertainment Издатель в Рф:1C Локализатор:Nival Interactive / Выслеживать Часть 1.

Хоггар

Идем вперед, потом на лево
Подходим к сторожу
Побеседовать с сторожем можно на всякую тему, но только один раз - после второго
вопроса следует удар прикладом автомата
От сторожа идем на право.
После разговора с незнакомцем, спасшим вас от сторожа, идем в пещеру.
В пещере смотрим на пол, кладем в круг диск из инвентори.
Древесную палочку из инвентори используем на лежащий в круге диск - получаем
волчок.
Сверху круга видны 5 ячеек - используем волчок попеременно на их в последующем
порядке (слева вправо): 4, 1, 3, 5, 2
Проходим в открывшмйся портал.


Книжка Мертвых

Подходим к пентаграмме на стенке, изучаем ее
Обнаруживаем, что она крутится при нажатии на боковые лучии.
Подходим к обратной стенке и лицезреем подсказку - как следует крутить
пентаграмму.
Жмем на лучи пентаграммы в обозначенном порядке (левый, правый, правый, левый,
правый)
Из открывшегося саркофага вылезает мумия - говорим с ней.
Получив скарабея в коробке, идем к задней стенке комнаты и у основания левой
колонны (стоя спиной ко входу) берем древесную птичку.
Подойдя к выходу, используем на него птичку.
Оказавшийсь снаружи, снова беседуем с Мумией
Залазим в летающую лодку и отправляемся в полет

Приземлившись, получаем карту и отправляемся в храм
В храме пытаемся гласить со жрецом, но он гласит только о погибели фараона и
нашем задании: отыскать перо и амулет жизни
Смотрим на карту. Мы находимся в храме Верховного Жреца. Кликаем на небольшом
скалистом островке чуток ниже
Оказавшись на островке. проходим в зал и кликаем по сундучку в центре зала - он
раскрывается
Забираем амулет жизни
Отправляемся в храм Изиды (размещен сверху от храма Верховного Жреца)
Поговорив со жрицей, выясняем, что нам нужно вернуть позабытую историю
На стенке за жрицей - паззл. Смысл - выставить правильную последовательность
картинок и подписей к ним. Лучше ориентироваться по подписям
Как конкретно будут звучать подписи в переводе - не знаю, ориентируйтесь на смысл.
Слева вправо, сверху вниз:

1-ый ряд:
- Осирис приносит познание в Египет (картина сидячего фараона и Осириса перед ним)
- Сет задумывает уничтожить Осириса (картина Сета, почему-либо изображенного как
Анубис - с шакальей головой)
- Во время празднества Сет предлагает красивый саркофаг хоть какому желающему
(картина Сета с саркофагом)
- В саркофаг поместился только Осирис (картина Осириса в саркофаге)
- Осириса закрывают в саркофаге и кидают в Нил (картина слуг, бросающих
саркофаг в реку)
- Изида отыскивает супруга и находит саркофаг посреди деревьев (картина саркофага и
дерева).

2-ой ряд:
- Изида прячет Осириса в болоте, но за ними смотрит Сет (картина Сета с топором
на болоте)
- Сет находит Осириса и разрубает его на 14 частей (картина расчлененного
Осириса)
- Изида находит 13 частей Осириса (картина Изиды с кусочками тела)
- Изида восстанавливает тело Осисриса (картина Изиды, собирающей Осириса)
- Изида рождает от Осириса отпрыска (картина отпрыска на фоне солнца)
- Осирис сейчас - правитель мертвых (последняя оставшаяся картина)

Если паззл собран верно, то можно побеседовать со жрицей и получить от нее
амулет фортуны.
По карте отправляемся на пляж
Находим на пляже мальчугана - рыболова и узнаем что ему не везет сейчас
Отдаем мальчугану амулет фортуны и ждем резульиаи ловли
Поговорив с мальчуганом, оставляем ему амулет, взамен получаем весы и руну с
изображением головы.
Отправляемся на полуостров перьев (самый нижний полуостров)
Поднявшись по лестнице, обнаруживаем сундук
Используем на нижнюю его часть руну - сундук раскрывается
Забираем из него перья и идем к Мумии
Говорим с Мумией о перьях и узнаем, что нам необходимо самое тяжелое перо
Возвращаемся к сундуку и делаем от него шаг на лево
Вешаем на столб весы.
Сравниваем вес перьев, оставляем для себя самое тяжелое (у меня это было голубое
перо), другие складываем назад в сундук
Отправляемся снова в Храм Верховного Жреца
Кладем перо и амулет на надлежащие алтари
После роликов с фараоном возвращаемся на полуостров, где брали амулет жизни
Подходим к сундучку на столе и используем коробку со скарабеем, открыв ее
Оказавшись в комнате с телепортом, входим в него и оказываемся в пещере в
Хоггаре.
Хоггар

Выходим из пещеры
Говорим с Основным Злодеем
Входим в пещеру
После разговора подоходим к хрустальному черепу и заглядываем в его глазницы.


Лабиринт

Задачка - отыскать дельфина
Бродим, пока не найдем его
Поговорив с дельфином, узнаем 1-ый отрезок пути в коридоре с 12 дверцами,
запоминаем его: 1-я дверь влево, позже 3-я дверь вправо
В некие пузыри, висячие повдоль дорог лабиринта можно войти, снутри их видно
изображение коридора с дверцами
Можно испытать войти и побродить по коридору - все равно это пока никчемно
Возвращаемся к дельфину и, повернувшись к нему спиной, входим в пузырь-выход
Оказываемся вновь в Хогаре

Поговорив со Злодеем, остаемся одни и осматриваемся
Кликаем по изображению человека на колонне
Из разговора с ожившим изображением узнаем историю хрустального черепа
После окончания разговора осматриваемся и лицезреем висячий в воздухе колокольчик
Подходим к колокольчику и кликаем по нему - получаем пирамидку с 4-мя
знаками
При помощи него мы можем попасть в новый мир, выбрав соответственный значок на
грани пирамидки
Верхний знак включает пирамидку, средний - возврат в Хоггар, правый - Палеолит,
левый - Багдад


Палеолит

Посмотрев ролик, идем вглубь пещеры пока не упадем
Оглядываемся, обнаруживаем 3 выхода: наверх к мамонту, пещера с потухшим
кострищем и пещера с наскальными изображениями. Нам нужна пещера с кострищем
Используя на кострище палочку из инвентори, разжигаем костер
Оглядываемся - слева на стенке тени 2-х волков, справа - 3-х, какой-то из них белоснежный.
Задачка - бросить победителем белоснежного волка. Одна из вероятных композиций выбора
очередности битвы: левый волк, правый, правый, левый, правый
В случае победы белоснежного волка он выпрыгивает через стенки. Идем прямо за ним

Выплыв на полуостров, оглядываемся
Подбираем пенек и идем к сухому дереву, склонившемуся над водой
Используя пенек перед деревом заместо подставки, влезаем на дерево и перебираемся
на примыкающий островок

На последующем островке сходу глядим под ноги и подбираем камень
Подходим к тигру и подбираем на земле палку
Если пойти на право - увязнем в зыбких песках. Прямо либо влево - слопает тигр.
Ловим момент, когда тигр оказывается на высшей точке холма и швыряем в него
камень. Если избрали верную точку и верный момент для броска - тигр прыгает на
нас, но попадает в зыбкие пески
Обходим холм слева и идем в направлении последующего островка
На каменную глыбу используем подобранную палку и перебираемся на последующий
островок

На последующем островке - трое животных: белоснежный волк, медведь и темный волк (его
сходу не видно)
Идем в сторону медведя
Спустившись на сберегал к медведю, оборачиваемся и обнаруживаем темного волка
Отступаем, заманивая темного волка к белоснежному
После победы белоснежного волка возвращаемся на сберегал и берем шест на том месте, где
стоял темный волк
Не ворачиваясь вспять, поднимаемся по берегу мимо медведя, ищем в травке на краю
обрыва активную точку и, используя на ней поднятый шест, перепрыгиваем на
последующий полуостров Этот полуостров совсем пуст
Расслабленно проходим его насквозь и, столкнув в воду бревно, перебираемся на
последний полуостров

На последнем полуострове поднимаемся наверх
Кликаем по кораблю, висячему над полуостровом - оказываемся снутри него
Снутри корабля находим череп и копьеметатель
Оказавшись снутри черепа, находим дельфина и узнаем продолжение пути в коридоре:
4-я дверь влево, 3-я дверь влево
Возвращаемся в корабль
Выходим из корабля и спускаемся вниз, к воде, отыскивая на центральной горе
изображение белоснежного волка
Обнаружив его, кликаем по нему и оказываемся в пещере с нашим телом

Сейчас идем в пещеру с наскальными рисунками
Поднимаем около стенки копье
Бьем копьем в бегущие картинки - в конечном итоге должны получить 4 руны Возвращаемся к
телу и используем руны на соответственных углах возвышения, на котором лежит
тело, сверяя набросок на руне и на возвышении
Ожив, отправляемся ввысь, к мамонту
Отдаем копьеметатель нашему спутнику и отрадно убиваем мамонта
Вновь оказываемся в Хоггаре, и, используя пирамидку, отправляемся в ночной Багдад.

Багдад

Стремительно оборачиваемся, ища в мгле активную точку на крышке кувшина
Сдвигаем крышку и даем кошке схватить рыбину. Если длительно провозиться - на
мяуканье кошки придет сторож и придется начинать поновой
Проходим вперед, потом повдоль правой стенки. Держимся всегда в тени. чтоб не
попасться на глаза сторожу
Под пальмой в мгле поднимаем камень и кидаем его на лево от сторожа
Пока сторож уходит на шум - пробегаем на право, забираем лестницу и возвращаемся
вспять за пальму
Оборачиваемся к стенке дома и смотрим наверх - на балконе активная точка
При помощи лестницы забираемся на балкон
Кошка поднимает шум - потому стремительно бежим в дверь пред нами
Переждав под кроватью девицы суматоху, вылезаем и разговариваем с ней
Получаем задание - принести черную розу

В саду волшебника сходу поднимаемся по лестнице слева от нас и идем в левый
коридор - в конце его берем палку
С этой стороны сада есть три шатра с танцовщицами - красноватый (слева), зеленоватый и
голубий (справа). Находим их и обнаруживаем, что путь к танцовщицам преграждают
сторожи
Спускаемся по лестнице в сад и идем в далекий левый угол сада
Около бассейна вырастают бананы - сбиваем один банан палкой
Повдоль другой стороны бассейна прогуливается обезьяна-жонглер - дожидаемся, пока она
остановится и даем ей банан
Мортышка удрала, оставив три палочки: красноватую, голубую и зеленоватую. Это пропуски к
танцовщицам
Идем в правый далекий конец сада. Там посреди скал посиживает грифон
Обернувшись, поднимаем на земле белоснежный шар, делаем шаг вспять, потом шаг на лево, в
сторону центрально башни. Оказавшись в малеханькой беседке, лицезреем в ней что-то типа
кальяна. Используем на него подобранный шар
паззл с единорогом


Задачка - выставляя 4 маячка (кружки понизу экрана с паззлом), навести единорога
из нижнего правого угла в левый верхний
Вероятный вариант решения:
- голубий маяк - на вторую сверху горизонтальную дорожку сходу за скрещением ее и
последней правой дорожки
- желтоватый маяк - на четвертую слева вертикальную дорожку, в середину отрезка меж
пересекающими ее первой и 2-ой снизу дорожками
- красноватый маяк - на крайнюю слева вертикальную дорожку, перед ее поворотов на право
- зеленоватый маяк - на верхнюю горизонтальную дорожку, конкретно перед
домиком, в который должен забежать единорог.
Если разъяснение неясно - см. рис.1



Если решили верно - то получаем рог и делаем шаг в сторону грифона,
останавливаемся и используем рог на аппарат около поворота. Слышен грохот - это
на грифона свалилась клеточка
Смело идем к грифону и в далекой стенке берем сундук (красноватое пятно в горе)
Открыв сундук, получаем три самоцвета - красноватый, зеленоватый и голубий. Сейчас можно
идти к танцовщицам, предъявляя стражам пропуск соответственного цвета. Поговорив
с каждой женщиной, даем им камень соответственного цвета
Зеленоватая танцовщица даст нам карту, красноватая и голубая - ключи
Идем к центральной башне, подходим к решетке
Используя золотой ключ, открываем решетку и встречаемся с бесом. Чтоб
подняться по лестнице, нужно использовать карту и игрушку с обезьянкой. Когда
обезьянка срывает кокос, она начинает скользит вниз по пальме, в этот момент
можно жать красноватую кнопку и обезьянка кинет орешек. Чем она была выше - тем
далее полетит орешек и. соответственно, тем меньше гиппопотамов заденет. Число
задетых гиппопотамов равно чилу шагов по лестнице. Ходы чередуются с бесом, нам
нужно попасть на верхушку ранее него. Выслеживать мостоположение и высчитывать
нужное число шагов можно по карте. Если наступить на знак звезды либо луны,
то пружина кинет нас вперед (полезный эффект), если на змею либо колодец -
провалимся вниз (отрицательный эффект)
На вершине башни используем на дверь серебряный ключ - прилетает ковер-самолет

Дом волшебника

Входим в дом и лицезреем 6 змей, преграждающих нам дорогу
Проходим вперед, мимо змей - и оказываемся в зале-ловушке
Самый непростой паззл игры: нужно выставить на схеме на полу изображение
созвездий, видимых в окнах плюс изображение созвездия змеи, видимое на кортине на
стенке. Разъяснить нереально, решение см. на рис. 2.

Если изображение созвездия выставлено правильно - оно зажигается
После выставления всех 5 созвездий схема угасает и нужно выставить путь от
единственной неиспользованной звезды к крйней правой звезде. Согласно рисунку,
путь такой: 15, 20, 19, 22, 40, 42
Оказавшись у волшебника, смотрим на шкаф
Новый паззл: 16 ящиков, помеченных 4-мя знаками и еще 4 таких же ящика понизу.
Обращаем внимание на то, что 4 ящика отличаются от иных собственной неровностью. Их и
нужно выдвинуть. При всем этом сразу открытыми могут менее 4-х ящиков. Если
открыли все "выпуклые" ящики, можно открыть и 4 нижних
Забираем из нижних ящиков 4 бумажки
Шкаф поворачивается и пред нами еще задача
Вызываем инвентори и смотрим на бумажки: они изображают как раз этот паззл,
красноватые квадратики - это выдвинуьые ящики. Бумажки определяют последовательность
открытия ящиков, от 1-го к 4-м. Следуем ей и решаем паззл
В открывшемся отделении вверху берем тряпку и трем ей стоящую там же лампу
У показавшегося джина просим черную розу
Берем череп и вновб оказываемся снутри него.

Ищем дельфина, опять говорим с ним
Получаем две последние подсказки про коридорс дверцами: 1-я дверь вправо, 6-я
влево
Возвращаемся в Хоггар
Вновь, поговорив со Злодеем, обязаны отправиться к дельфину
Ищем около дельфина пузырь с изображением коридора и входим в него
Проходим в двери согласно указаниям дельфина и оказываемся в Шамбале, знакомой по
Атлантиде-2


Шамбала

Подходим к даме
В общении с ней и со стариком важен порядок фраз и место, откуда говорим
1-ая фраза - даме. Избираем изображение себя совместно со стариком (спрашиваем,
нас ли ожидали)
Подходим к старику
Выслушав его, избираем изображение черепа (спрашиваем о его тайне)
Избираем собственное изображение (спрашиваем, почему конкретно я)
Избираем изображение земли (спрашиваем про грядущее)
Подходим к даме
Избираем изображение стрелок из круга (спрашиваем про спспоб распространения)
Избираем изображение скипетра (спрашиваем о подарке)
Сейчас отходим от их, идем на право от пруда и входим в него
Получаем скипетр о оказываемся в Хоггаре


Хоггар

Избираем в инвентори скипетр и оказываемся снутри черепа
Ищем посреди пузырей около дельфина тот, в каком виден выход из пещеры
Входим в него и оказываемся в Хоггаре
Слева от себя на палатке берем фонарик и используем его на часовом перед собой
Обыскиваем часового и забираем ключи от машины
Около тела лежит ножик - забираем
Оборачиваемся и пристально смотрим на столб меж телом и нашим знакомым-
бедуином - забираем со столба 2-ой набор ключей
Поговорив с бедуином, при помощи ножика освобождаем его
Идем к левой машине
Используя ключ, взятый у убитого сторожа, заводим машину и уезжаем

Конец.



Другие статьи: