Восточный фронт. Крах Анненербе
Игра: Восточный фронт. Крах Анненербе Платформа:PC Жанр:action Дата выхода:апрель 2008 г. Разработчик:Burut Creative Team Издатель:City Interactive Издатель в Рф:Руссобит-М / Выслеживать Выпуская продолжение к пользующейся популярностью игре, разработчики обычно подтверждают тот факт, что средства на создание нового шедевра кончились, ну и вообщем есть охото. Изредка, очень изредка, дополнение веселит потребителя новейшей сюжетной линией, необычными историческими зарисовками либо же просто похорошевшим героем. Из хоть какого правила практически всегда бывают исключения. «Восточный фронт. Крах Анненербе» снова подтверждает спонтанность рождения не плохих проектов.
Действия в оригинале, напомним, разворачивались на удивление стремительно. Фашистское управление было одержимо мыслью сотворения суперсолдатов. В лабораториях погибшего на поле брани Карла Штольца запихнули в прозрачную пробирку и позабыли о нем. Чуток позднее пришли наши войска и завербовали Штольца на службу Рф и союзникам. В сиквеле мы вновь пребываем в шкуре знатного гражданина, такого оборотня-перевертыша, Карла. Ужасный-злодей-который-погубит-весь-мир все еще живой и хочет отомстить хитрецкому главному герою. А заодно и окончить создание смертоносного порошка для перевоплощения бездыханных трупов в uber-вояк.
Дальше все в наилучших традициях российских шутеров. Неизменная стрельба по недругам, как бы любовная история и нарочитый happy-end. Правда, не вышло без неких инноваций. Встречайте, «Временной щит». Схожая штука была в Star Wars: Battlefront - при активации преграды, герой становился неуязвим. Тут, концепцию немного пересмотрели. Прозрачная оболочка держится секунды, но может притянуть и гранату, и неприятельскую пулю. При наличии желания и способности (силы-то на финале) можно «пульнуть» во противников собранным ширпотребом весом в несколько килограмм. Время деяния «заклинания» продлевается при помощи спецочков. Дело в том, что в «Крахе Анненербе» наконец ввели знакомую многим систему опыта. Каким она боком относится к шутеру - непонятно, но тенденция налицо - модификации экшн/РПГ раскупаются в считанные деньки.
Итак вот, за каждого зверски убитого неприятеля начисляется пару единиц опыта. За меткость здесь хвалят еще более - попадание в голову трижды попорядку поощряется двойным количеством очков навыка. Не считая того, отстреливая супостатов, можно активировать режим slo-mo (тут разработчики решили отличиться и окрестили способность: "Ubersniper"). Протагонист, не считая приметного ускорения как в F.E.A.R., в качестве приза получает к тому же бессмертие. А там уж можно вновь скопить «экспу» для повторного включения умения. Обычный нож намного полезнее - шинкование фрицев восстанавливает здоровье с рекордной скоростью.
В перерывах меж пальбой, стоит хорошо распределить доступные очки умений. Выбор - не малина, но повышение припаса HP и маны стоит потраченного на игру времени. Не считая того, можно наращивать скорость боя и продолжительность местных «заклинаний».
Былая серость игры канула в лету. Скриптовые поединки и иная показуха остались в первой части. В «Крахе Анненербе» их поменяли комиксами, a-la «Инстинкт». Смотрится более-менее, а издержки на рисование куда меньше. Даже шефы преобразились - они научились отборным германским ругательствам и наконец не повторяют что-то вроде: «умри ты, в конце концов!». Без настойчивых «жуков» не обошлось. Не достаточно того, что в самой истории огромное количество несостыковок, так к тому же бесплатный движок повсевременно ошибается и совсем не переваривает законы Ньютона.
Кратковременность уровней затмевает необходимость ожидать каких-либо действий от друзей. То подвезти они желают Штольца, то посодействовать с отстрелом нерусских гадов. Неувязка только в том, что та же машина едет минутки три, а пешком идти - полторы, а дружеский ИИ может ненароком упереться носом в ближайшую стену и не пойти далее. Больше противников - больше заморочек. Пораженные скриптами, они часто палят в наиблежайшие окна, хотя Карл, хитро хихикая, уже подкрадывается сзади с верным ножом в руках. Даже супербоссы не научены хитрецким трюкам и бегают по заученным дорогам. Вобщем, все перечисленное выше приметно только со второго прохождения. После первого остается ворох приятных воспоминаний и мечты, что «наши наконец сделают вменяемый шутер» равномерно воплощаются в жизнь.
Движок Open Dynamics Engine отрабатывает на «ура». Burut Creative Team отлично совладали с оптимизацией - игра не подтормаживает даже на устаревших конфигурациях. А обычный джентльменский набор из HDR, Bloom и светофильтров - традиция жанра.
Озвучка удалась: от дилетантов, приложивших глас к первой части, наконец избавились и наняли проф актеров. Нужно сказать: не напрасно. Правда, саундтрек пострадал: его или урезали, или запамятовали включить в перечень игрового проигрывателя. А так битвы сопровождаются одними и теми же заунывными гитарными аккордами.
«Восточный фронт. Крах Анненербе» сначала шокирует. Попытка воронежских игроделов удалась - наконец российский продукт вышел в одной из наилучших собственных итераций. Такими темпами русская игровая промышленность сумеет выйти на мировой рынок и получать с этого раз в год нехилые барыши. Пока остаются вещи, над которыми нужно поразмыслить. И 1-ая из их - это бета-тестеры, которых для «Краха Анненербе», по-видимому, не выделили.
Геймплей: Шинкование фрицев, различные задания и пару спецспособностей - неплохой рецепт российского шутера?
Графика: Open Dynamics Engine, хоть и бесплатен, но поддерживает много новшеств. Не считая того, с каждым обновлением базы данных движка, обещается расширенная поддержка новых библиотек DirectX. Одним словом: от ODE «Восточный Фронт. Крах Анненербе» только выиграл.
Звук: Как досадно бы это не звучало, так одинаковый эмбиент и отсутствие вменяемого саундтрека принуждают выключить колонки.
Навечно ли?: Проходится стрелялка за 7-8 часов, но - кто знает. Может быть, конкретным игрокам захочется пройти сиквел «Восточного Фронта» снова.