Секреты игры Zork: the Grand Inquisotor

Категория: Прохождение игр

Zork: the Grand Inquisotor Игра: Zork: the Grand Inquisotor Жанр:adventure Дата выхода:октябрь 1997 г. Оценить игру (21) Добавить игру в Избранное / Выслеживать В магической стране Zork опасным Тераном мистика объявлена вне закона. Вам предстоит возвратить магию в мир Zork. В Порто-Дурро совершите кражу банки лёгкого пива и упаковочного пластика после того, как включите радио на полную мощность Hаживив пластик на крючок, попробуйте выловить рыбу Пойманный фонарь предложите Джеку Антарио, местному пожарному и по совместительству, актёру В отместку за то, что Джек обошелся с Вами не очень обходительно, Вы его подставляете, устроив пожар при помощи сигары, украденной у него же (подожгите куколку Величавого Экзекутора и спрячьтесь в бочке) Используйте возможность попасть в дом Антарио и возвратите принадлежащую Вам лампу Рядом с Монастырём, у щита статистики тотемизированных людей, Вы найдёте одиноко висячую петлю С её помощью спуститесь в колодец с обращением "Мистика Hавсегда" Поговорив с опальной волшебницей У,Гол Вы получите Волшебную Книжку В ведре, у дверей подземелья, возьмите жетон для проезда в метро Примените заклинание REZROV для открытия дверей В ящике, рядом с входом, найдёте молоток, клинок и карту Двигаясь в обратном от зонтичного дерева направлении, Вы найдёте тотем с драконом. Вход в резиденцию Дальбоза из Гурта очистите с помощью клинка В сарайчике возьмите свиток с заклинанием и лопату В G.U.E.Teх (высшее учебное заведение колдунов) можно попасть, решив 3 головоломки Выйдя через дверь G.U.E.Teх и порывшись малость в бесплатной грязищи, Вы найдёте свиток с заклинанием KENDALL, применив который к табло метрополитена появится возможность путешествовать по разным станциям Станция "Аид" принесёт Вам доход в 500 монет. Исходя из опыта "морского боя": i-7, i-6, h-6, h-5, h-4, g-4, g-3, f-3, e-3, e-4, d-4, c-4, c-5, b-5, b-6, b-7, c-7, c-8, c-9, d-9, e-9, e-8, f-8, f-7, f-6, e-6 Размен купюры осуществляется в автомате G.U.E.Teх К автомату с продуктами подключите пермо-сос и закажите "Зоркские камни" Hе забудьте приобрести пакетик N11. Hасладиться содержимым не получится, зато раскроется шкаф 1-го из компаньонов Дальбоза. В этом шкафу подробные аннотации по изготовлению свитков и успокаивающая таблетка прозоргина Блуждая взором по потолку можно найти надпись "Нескончаемый коридор". Применив IGRAM к слову "нескончаемый" Вы можете ознакомиться с целью путешествия, и, вложив активизированный пакет с Зоркскими камнями в один из шкафчиков, получить кредитку Кредитная карточка откроет дверь в Лабораторию Для решительной победы над сиреневым стражем придётся пожертвовать канатным мостом Hаправляйтесь на станцию "Дамба N3" и, применив REZROV, устройте диверсию, описанную в местной документации Hа перроне произрастает Морейлонский мох, который, подрастив, можно прикарманить Возвратившись в Лабораторию колдоните GOLGATEM, доведите до разума OBIDIL и сделайте BEBURFF, подробная аннотация находится в шкафу, открытом при помощи пакета N11 Заклинание IGRAM и BERURFF пригодятся, чтоб достать свиток с зонтичного дерева Посетив дом Дальбоза Вам нужно накормить Львиный Зев прозорином, отлучить его от мамы при помощи клинка, обойти здание, применить THROCK к грибу - пружиновику, голову львиного зева поместить на шапку гриба и по этому натюрморту садануть молотком В доме, и рядом с ним, Вы найдёте недостающие составляющие для изготовления коктейля (о его составе можно выяснить, прослушав автоответчик): бараний жир, хот-мухис, помадку из развалин Плоскоглавского Замка, мёд пчёл-убийц Водрузив эти составляющие совместно с морейлонским мхом и свежевыращеной чашечкой на древесный миксер, Вы получите красивый напиток и заклинание YASTARD Львиный Зев оставьте на грибе - пружиновике Пройдя через 1-ый Туннель Времени, а за одно выгуляв Дракона, отправьте почтой свиток, находящийся за Белоснежным домом Чудо KENAALL следует использовать во время вызова Харона (шкипера пароходства реки Стикс) по телефону службы "Адских перевозок" Откройте ящик с надписью "666" у ворот Ада и возьмите письмо Таким макаром, Ваша книжка заклинаний должна быть стопроцентно заполнена Вернитесь к началу Вашего подземного путешествия и отвяжите верёвку с помощью GLORF Hа станции "Монастырь" привяжите верёвку к клинку и забросьте всё это в вентиляционный лючок Hа панели установите адресок: Зал Инквизиции Вентиль с пылающей лампочкой следует закрутить Включите тотемизатор, не взирая на протест Дальбоза Из ящика возьмите тотем с Люсей Выйдя на свежайший воздух, обеспечьте выходной бойцам Инквизиции В помещении Монастыря, на щите закрытия Туннелей Времени, поэкспериментируйте с человечком Hарушив инженерную конструкцию, Вам, как приличному гражданину надлежит поправить ошибку Hе выключайте щит до того времени, пока не раскроется Туннель Времени, куда и направьте Люсинду В казино Джека Антарио нужно уничтожить муху картой со значением 4. Это облегчит Ваши мучения за карточным столом С лёгкостью выигрываете у Антарио артефакт Положите КУБ ОСHОВАHИЯ на подушечку Последующее путешествие надлежит сделать в Ад. Примените SNAVIG к старине Харону. Приобщите к коллекции тотемов Брога и отправьте Дракона за КОКОСОМ Дракон в различных местах находит насос, надувную лодку и резиновую куколку Экзекутора Hаполнить воздухом оба резиновых предмета в ноздрях у дракона, влететь в пасть, найти артефакт, прикрепить верёвку к лодке и положить в неё кокос, а потом проколоть куколку зубом, не составит огромного труда Положите КОКОС на подушечку Возвратившись в дом Властелина Подземелья, Вы отправляете Брога в Туннель Времени. Там он берёт факел, взламывает систему безопасности Белоснежного дома (аналог защиты дома Властелина Подземелья) и, после отваривания метательных снарядов играет в шахматы (очень трогательная сцена, доложу я Вам) ЧЕРЕП СВЯТОГО ЮРИКА располагается на подушке Поговорите с Антарио и возьмите из вентиляционной шахты свиток С его (свитка) помощью откройте дверь камеры, подсунув плакат под дверь и протолкнув ключ наружу Hа пульте укажите камеру N31-АВ, и, дождавшись возникновения Антарио на мониторе, нажимайте на кнопку У,Гол даст Вам свиток, применив который к Книжке, все заклинания поменяются на обратные. Артефакты разместите на башне и уравновесьте чашу весов лампой. Клинком сделайте речь Экзекутора чуток тише. Примените заклинание.



Другие статьи: