Секреты игры Winx Club
Игра: Winx Club Платформа:PC Жанр:action, adventure Дата выхода:1 марта 2006 г. Разработчик:DC Studios Издатель:Konami Оценить игру (7384) Добавить игру в Избранное / Выслеживать Прямо за Голубым Зайчиком
Наша основная героиня Блум, была самой обыкновенной (внимание, торговая марка!) и, мягко говоря, недалекой девченкой. Обычность ее выражалась в том, что Блум и знать не знала о том, какая участь уготована ей судьбой (в роли Судьбы, очевидно, разработчики) - стать феей, спасти Мэджикс и дальше по списку. А недалекость была в том, что она ни сном ни духом не слышала о злоключениях некоторой девченки Алисы, которая тоже имела несчастье побежать за зайчиком. Итак, приступим...
Ручной зайчик Кико испуган до погибели и Блум, как рачительная хозяюшка решает узнать, что все-таки такое могло испугать возлюбленного любимца. Не думаю, что с управлением возникнут трудности, но лучше перестраховаться... Стрелочка ввысь - вперед; стрелочка вниз - вспять; стрелочка на лево - на лево; стрелочка на право - на право; пробел - прыжок. Подходим к влюбленной парочке, обходительно покашливаем и осведомляемся, не мо гут ли они открыть ворота. Юноша встает и отпирает их.
Это удивительно: Если подойти к девченке сидящей на лавке, она облегченно воскрикнет что-то вроде "Какое счастье, что ворота открыты! Мне пришлось торчать тут всю ночь!". Но с места так и не двинется. Видимо, ночное "торчание" не самым наилучшим образом воздействовало на ее мозги.
Обучаемся прыгать, собираем алмазики, мучаем бедные деревья, вытряхивая из их звездочки, и примечаем странноватые белоснежные кружочки - они нам позже понадобятся. Ах, да, к тому же сундучки открываем. Открываем, вытряхиваем звезды при помощи Enter. А вот и 1-ый противник - неведомое существо красноватого цвета. Стреляем огнем (либо что у нее там?) - левой кнопкой мыши, целимся правой. Победив неприятеля, идем далее. Подходим к стенке, рядом с которой произрастает "пополнитель здоровья", забираемся на нее и попадаем в новейшую локацию. Очередной красноватый бес (не знаю, что же все-таки это такое, назову так) грозит жизни и здоровью... нет, не мирных людей, а Кик о (ручной зверек, если помните). Естественно, Блум не может не вмешаться (СДП, Синдром Хорошего Персонажа)! Сейчас мы умеем к тому же щиты ставить при помощи кнопки Shift. Ай да Блум, молодца! Окончив с бесом, начинаем изображать из себя альпиниста, лихо перепрыгивая с обрыва на обрыв, подтягиваясь на руках и ловко избегая камнепада. Видимо, Блум была гордостью местной спортивной секции. Переход в новейшую локацию, очередные стычки с бесами, избегание падающих камешков - ничего такого особенного. Камнепада вообщем нужно страшиться меньше всего, щит ставь и ни один камень не причинит для тебя вреда. Краса! Итак, мы, в конце концов, добираемся до места предназначения и... что все-таки мы лицезреем? Еще одно непонятное что-то отбирает у крылатой блондиночки в оранжевом некий сачок (ах, это был жезл? а не похож). Из-за СДП приходится вмешаться. На этом месте мы воочию убедимся в неоспоримости аксиомы об Обыденных Девченках и Мальчуганах. Блум у нас, оказывается, фея! Гигант один из слабейших Шефов в игре, потому одолеть его не составит труда. Можно просто летать кругами, да подбирать ману (магическую энергию), выпадающую из сачка (только темные не берите, они напротив силу вытягивают), да ставить щит, когда над гигантом возникают всполохи белоснежной энергии. И не запамятовывайте в особенности усердно кидаться шарами, когда над гигантом возникает красноватая стрелка с изображением черепа. Это значит, что если стукнуть на данный момент, то повреждений будет больше, чем обычно. Признательная фея Стелла скажет Блум о вселенной Мэджикс и, а именно, о школе Алфея (хех, Шалфея), где учатся молодые феи. Путь нашей героини лежит туда. В новый, неизведанный мир Мэджикс.
Девчачий Хогвартс
Смотрим мультипликационный ролик о том, как Блум прощается с родителями и отчаливает в школу, где, в конце концов, после выслушивания лекций директрисы остаемся предоставленными самим для себя. Здесь же отправляемся находить свою комнату, благо, это нетрудно. Около вашей двери стоит девченка, которая подтвердит, что это ваш а комната, ну и надпись Bloom рядом с именами других девченок - феечек тоже показывает на это. Заходим в комнату, знакомимся с соседками и беседуем о бале и красавцах - спецах. Блум посетует на отсутствие солидного платьица и ей порекомендуют сходить к местному модельеру - Луме. К Луме можно сходить и попозже, пока же мы займемся побочными заданиями (квестами). Это удивительно: Не поленитесь после разговора зайти в комнату Стеллы (она, видимо, самая "крутая", одна в комнате живет) и поглядите на фотографию развеселой пятерки. А сейчас совместно подумаем: со времени знакомства чуть минуло 5 минут, откуда же тогда фотка? По ней же видно, что они не разлей вода, но для того чтоб стать такими неплохими друзьями требуется куда больше, чем 5 минут...
Все без исключений побочные квесты построены по принципу принеси/отнеси и отнеси/принеси. 1-ые задания можно получить у Флоры и Стеллы (над людьми, у каких есть тебе задание, пылает желтоватый ал мазик). Примечание: После разговора о бале просто выйдете и зайдите опять в локацию, девченки разбредутся кто куда. Флоре кажется, что ваша зверушка Кико смотрится недостаточно счастливой. Может быть, овощи с земли могут поправить положение? А Стела растеряла в битве с гигантом свои возлюбленные сережки и сейчас в печали. Кто поможет ей? Блум! Но до этого, чем отправиться на задания, идеальнее всего походить до библиотеки, где нас обучат решать легкую головоломку (нужно, чтоб на вертушке появились несколько определенных схожих знаков, выстроившихся в ряд). Делается это при помощи кнопки r. Можно также заглянуть в библиотеку и мило поболтать с Визгизом, который растолкует, что за звезды феи можно получать карточки, находящиеся в аппарате, находящемся в другом конце библиотеки. Сейчас можно отчаливать делать побочные квесты в Гардению. Для этого нужно подойти к основным воротам (из которых вы пришли в Алфею) и надавить Enter. Сейчас можно не спеша сорвать морковь для Флоры (ра стет на одном из газонов с боковой стороны), разгадать загадки беленьких кружков, зарабатывая тем звездочки, семечки драконьих цветов (дополняется все здоровье и к цветку жизней добавляется один лепесток), мотыльков (если собрать 5 штук, Блум получает новейшую силу и звание). А вот для поиска сережек Стеллы придется пробежаться до той поляны, где происходила битва. Сережки практически не заметны из-за меленьких цветочков желтоватого цвета, но при приближении к ним возникает enter, так что отыскать их нетрудно. Внимание: сережек ДВЕ штуки! Левая и правая. Это я для того говорю, чтоб вы не уподобились одному...эээ...непутному рецензенту, с пеной у рта утверждавшего, что для того, чтоб получить все сережки, на поляну нужно сбегать Дважды (специально для него: выпей йаду, а позже садись рецензии писать). Ну не лицезрел он никогда сережки, понимаешь. Можно ворачиваться в Алфей (для этого подойдите к кристаллу сохранения и выберете "возвратиться в Алфей") и пораздавать счастливым подружкам предметы. Т еперь можно поразмыслить и о для себя. Идем к Луме (ее комната находится понизу, слева, на комнате находится надпись Looma). Лума восхититься внешним обликом Блум и произнесет, что с наслаждением сделает платьице, если она найдет ножницы. Идем в бальный зал (ранее двери туда были закрыты), запрыгиваем (!) на правый стол, бежим по нему до конца и находим ножницы. Относим Луме и получаем голубое платье (потом Луме можно приносить разные предметы, из которых она будет шить Блум наряды, также продавать готовую одежку, цена одной - 60 кристаллов). Бежим в бальный зал, нас уже все заждались! Смотрим ролик, где все завидуют платьицу Блум. Потом к нам подходит один из профессионалов и представляется Брэндоном (то, как вы будете с ним разговаривать, очень воздействует на конец). Для того, чтоб юноша остался удовлетворенным вашим с ним общением нужно поведать ему о том, как вам нравится в Мэджикс и грустно вздохнуть о том, что не сможете пообщаться с ним дольше, может как-нибудь в другой раз?..
Молодые натуралистки
Все не плохое когда-нибудь, да кончается. Бал завершился, а впереди нас ждет урок у доктора Палладиум. Быстрее к ней! Заодно получаем очередное задание от Флоры: ей всегда хотелось иметь малеханького Кветуса Карниворуса, хищное растение, которое вырастает лишь на болотах, куда, фактически говоря, мы и направляемся. А для Палладиум нужно найти 3-х фей, спрятавшихся в различных местах (белоснежные кружочки, повисшие в воздухе, подходим, жмем r). Итак, мы на болоте. Обучаемся новым приемам: сейчас, используя левую кнопку мыши можно выпускать три шара за один раз и, удерживая кнопку, выпускать энергию и помогаем (по желанию, но лучше посодействовать, в заслугу получите лепесток драконьего цветка) задаваке Амарил и ее команде. Ах, да! Если видите белоснежный трилистник, смело жмите enter, вам посодействуют подруги (в этом случае, Флора вырастит плющ по которому можно забарться ввысь). В принципе, на болоте нет ничего такового, с чем нельзя было бы совладать. С кажу только, что Кветус для Флоры находится рядом с большенными Кветусами (их уничтожить нельзя, потому нужно быть аккуратными, когда проходишь мимо). Так же на болоте находятся предметы для Лумы: цветок и шелковые червяки. Мимоходом помогаем спецам из Красноватого Фонтана, потерпевшим крушение из-за чего тролль, которого они везли, сбежал. Задачка по поимке, обыкновенно, ляжет на хрупкие плечи фей. А мужчины так, в сторонке постоят. Перебегаем к описанию битвы. Стоить отметить, что от подружек толку фактически никакого. Атаки их слабенькие, ну и попросить посодействовать их можно только раз за битву (кнопка - пробел). Как следует, "убиванием" будет заниматься Блум. Стратегия все та же, летай по кругу, ставь щит, когда видишь, что тролль начинает топать, да впору сферы маны подбирай. После победы смотрим мультфильм - заставку о возникновении ведьм из Пасмурной Башни, захватившие в плен Техну и требующие в обмен за ее жизнь кольцо Стеллы (задумываются, что в нем заключен Огнь Дракона). Блум уверяет Стеллу дать к ольцо, так как если начнется стычка, то Техна может пострадать. Кольцо отдано, Техна спасена.
Не ожидали? А мы вот приперлись!
Читая книжку, Блум выяснит больше о том, из чего изготовлено кольцо Стеллы и задумывается о том, кто бы мог поведать побольше о Величавом Драконе. Для того, чтоб дать Кветуса Флоре вновь выходим и заходим в локацию, она будет посиживать на диванчике. Зайдите в комнату Музы - у той порвалась струна на гитаре и нужен волос минотавра для того, чтоб ее поменять (за волос она даст вам музыкальное колье, из которого Лума сделает вам наряд). Потом можно походить до кабинета директрисы, которая скажет вам о Величавом Драконе, создавшем вселенную Мэджикс и поселившемся на планетке Спаркс (Искре), ставшей центром магии, благодаря его силе. Но колдуньи, жаждавшие власти разрушили планетку в поисках знаменитого Огня Дракона. После разговора нужно подойти к стенке и забрать листочек со странноватым рассказом о колдуньях, испугавшихся драконов (ци фры являются кодом). Можно пойти к доктору Палладиум и сдать квест, получив заслуженную заслугу. Побочных заданий стало больше и практически все связаны с книжками. Директриса просит вас найти в библиотеке книжки, нужные ей для занятий: "Управление магической палочкой за 5 шагов"; "Как отбелить драконью кость"; "Флора и Фауна Темного Болота". Идем в библиотеку и ищем все нужные книжки. Библиотекарь Визгиз, в свою очередь, желает, чтоб мы направились на поиски девченок, не сдавших книжки в срок: Амарил (куда ж без нее!); Пиа и Нессы. Ба! Так это наши "болотные знакомцы"! Несса в бальном зале, на лестничной площадке справа. Спрашивает, кто из перечисленных юношей не является спецом. Ответ: Бравен. Несса получает верный ответ, а мы получаем книжки. Пиа стоит около шкафчика со статуэткой красноватой башни (либо что это там такое?). Интересуется, что из перечисленного ею не является волшебной школой. Ответ: Фонтан Туч. Очередное задание даст Гризельда (тетка в очках) - е й крайне нужна книжка по серьезной дисциплине. Амарил находится в коридоре около бального зала справа (если стать спиной к воротам, при помощи которых можно ворачиваться в места, где мы уже были). Желает знать, кто является директором школы Алфея. Ответ: Фарагонда. Возвращаемся в свою комнату и смотрим мультик, где девченки задумываются над тем, как возвратить кольцо Стеллы, ведь скоро контрольная по заклинаниям, а без кольца та бессильна! Спускаемся вниз и подходим к шкафчику со статуэткой Пасмурной Башни и вводим код, написанный на листочке (для ленивых: 3921). Забираем статуэтку и отправляемся в правый проход (бального зала), где устанавливаем статуэтку на пьедестал. Заходим в портал, показавшийся в картине. После разговора с подружками возьмите книжку для Гризельды слева (сияет). Кувшины можно разбивать при помощи огня. Около светящихся дверей жмем r, они раскроются. Потяните за рычаг, появится лестница, карабкайтесь по ней. Потом просто поворачивайте рычаги, сложностей никаких не возникнет. Волосы минотавра для Музы возьмите у огромного спящего минотавра. Комната ведьм: Дарси, Айси и Сторми. Возьмите в комнате снежинку для Лумы, кольцо Стеллы - в куче мусора. В библиотеке Блум почитает книжку, где выяснит малость о для себя, но директриса мисс Гриффин засечет правонарушителей и оборвет интересное чтение. Избавляемся от каменных големов, паучков и добегаем до конца столовой. Там мы встречаемся с еще одним Боссом (жуко - лава какая-то). Стратегия обычная: летаем, летаем, не останавливаемся, на ходу подбираем сферы и обстреливаем урода шарами. Победив, смотрим заставку. После нее оказываемся в черном холле и отправляемся звонить родителям (драматичная сцена!). Слышим шум в бальном зале и отправляемся туда. Так и есть! Колдуньи из Пасмурной Башни решили нанести Алфеи ответный визит. Деремся с пауком и лицезреем, как из Блум возникает нечто, схожее на дракона. В ролике Блум во сне вновь посещает странноватая дама в маске.
12