Секреты игры Culpa Innata
Игра: Culpa Innata Платформа:PC Жанр:adventure Дата выхода:23 октября 2007 г. Разработчик:Momentum AS Издатель:Strategy First Издатель в Рф:Акелла / Выслеживать Прохождение Презумпция виновности (Culpa Innata):
В данном тексте указана только одна последовательность прохождения игры. В один денек можно совершать разные деяния, они все указаны в данном тексте. Но то, что я делал в денек 5-ый, вы сможете сделать, например, в денек восьмой и т.д.. Не страшитесь экспериментировать.
Денек 1-ый
Здание GPSN, Кабинет Феникс - Мы начинаем в нашем кабинете, который находится на 3-ем этаже слева от знака "Exit". Изучаем косметичку розового цвета, лежащую на столе, запертый на ключ шкаф и индекс развития человека, прикрепленный к стенке. Мы должны сначала отыскать
наш личный ассистент (Пенсильвания). Без него нельзя брать предметы и много чего другого. Изучаем компьютер. Получаем письмо от шефа Морсенна, в каком он просит зайти в собственный кабинет. Кабинет начальства размещается напротив кабинета Феникс.
Находим Пенсильванию - После брифинга идем вправо от двери нашего кабинета к подъемникам. Спускаемся на 2-ой этаж. Идем влево по коридору. Находим на этом этаже Юлиуса, подметающего пол. Во время беседы сзади Феникс замечаем светящийся предмет, валяющийся на полу. Договорив с Юлиусом, проходим в тупик, где с пола подбираем этот светящийся предмет. Он окажется нашим личным ассистентом. Вызывается он правой кнопкой мыши. В нем содержится инвентарь, контакты, карта (пока недосягаема) и ежедневник. Возвращаемся в кабинет Феникс.
Загадка в кабинете - Берем со стола косметичку розового цвета и карту общественного обеспечения. Смотрим на замок шкафа. Ключи мы так и не отыскали, потому будем взламывать шкафчик. В инвентаре щелкаем на косметичке, потом на знаке I выше косметички, чтоб открыть ее. Вынимаем шпильку, вставляем ее в замочную скважину. Наклоняем шпильку дважды ввысь, один раз вниз, один раз влево и один раз опять ввысь. Замок будет взломан. Из ящика достаем только пропуск, больше ничего взять нельзя. Выходим из кабинета.
На нижнем этаже - На подъемнике спускаемся на нижний этаж. Идем вправо. Смотрим на три огромных плаката, развешанных на стенке. В их описывается история городка.
Аудитория - Заходим в дверь, расположенную меж вторым и третьим плакатом. Спускаемся к первому ряду. Со стола берем удостоверение личности Талай Талаймана. На подие можем прочить речь Морсенна. Выходим из аудитории.
Снаружи строения GPSN - Проходим влево к выходу (далее подъемников). На главной двери используем пропуск. Только так мы сможем покинуть здание GPSN. На улице замечаем крадущего человека. Заметив нас, он спрячется на кладбище. Смотрим на таблички слева и справа от ворот.
Загадка с воротами кладбища - Смотрим на ворота. На замке имеются четыре кнопки, которые управляют металлическими брусками в центре замка. Нумеруем кнопки сверху вниз от 1-го до 4-х и жмем на 4, 4 и 3. Феникс зайдет на кладбище, где на земле отыщет компакт-диск. Фотографируем диск, чтоб получить изображение бабочки, потом берем сам диск. Выходим из кладбища. Смотрим на табличку, висячую на стенке слева от ворот. Из косметички вытаскиваем крем Desiree, которым смазываем табличку. Потом используем хлопковый шар из косметички на табличке. Получится увлекательный набросок. Фотографируем его. Все собранные вещи мы сможем проверить позднее в кабинете Феникс.
Станция Омега 10 - Следуем по дорожке до моста. Пересекаем его, заходим в метро. Идем влево к карему аппарату по продаже билетов на метро. Используем аппарат. Избираем пункт "credit metro". Нас попросят ввести номер общественного обеспечения. Вводим 293-72-4925-2. 100 кредитов будет добавлено к нашему счету. Сейчас идем на платформу B. Феникс сядет в поезд.
В поезде - Заходим в Пенсильванию. Замечаем некоторый сбой. Закрываем все всплывающие окошки. Сохраняем неопознанные бинарные данные. Закрываем Пенсильванию. Смотрим на карту метро, висячую на стенке слева от дверцы. Делаем снимок карты. Наконец у нас в Пенсильвании заработает раздел "карта". В нем будут появляться все локации, которые могут быть посещены. Идем к дому Василия Богданова.
Дом Богданова - Идем вправо от лифта. Пытаемся попасть в комнату 3105. Заместо радужного приема, нас повстречает домашняя программка безопасности, которая отрешается пропускать нас вовнутрь. Говорим что мы тут по делу (2-ой пункт). Тогда нас пропустят. Проходим к кофейному столику. Находим на нем старомодную визитную карточку, из которой становится понятно, чем обладал Богданов. Thing Store появится на карте в Пенсильвании. С прилавка берем магнитную карту. Проходим в спальню слева. Смотрим на картину над кроватью. За ней будет прятаться сейф. Чтоб его открыть, нам необходимо установить при помощи 9 квадратиков русский флаг. Верхний ряд белоснежный, 2-ой - голубий, 3-ий - красноватый. Из сейфа достаем статую. Позднее мы найдем ей применение. Отправляемся в наш кабинет.
Кабинет Феникс - До того как отправиться в Thing Store, мы покопаемся в нашем компьютере. Избираем раздел Звуковое и зрительное рассмотрение. Используем компакт-диск, который мы отыскали на кладбище, на рамке. Проигрываем запись. Данные на CD будут стерты. Сейчас избираем раздел Обработка данных, потом Обработка изображения. Используем бинарные данные, которые мы получили, когда Пенсильвания сбоила, на рамке. Появятся квадратики с изображениями и текстом, которые мы должны поменять местами так, чтоб вышла вот эта картина.
Получив данный набросок, встаем из-за стола и отправляемся в Thing Store.
На улице перед Thing Store - Выходим из Thing Store. Проходим на другую сторону улицы. Смотрим на эмблему, нарисованную на стенке. На ней написаны числа 505. Пользуемся стоящим рядом киоском. Вводим числа 505. Это действие приведет к изменению четвертой строчки. Место с киоском сейчас появится на нашей карте. Возвращаемся в Thing Store. Thing Store: 1-й визит - Говорим с клерком Алисией Кордобой в сине-серой униформе. Помним, что по правилам GPSN в денек мы можем допрашивать человека только один раз. Диалоги не линейны. Если не спрошены принципиальные вопросы и не получена принципиальная информация, то не сработает спусковой механизм, который продвинет игру далее, и вам придется ожидать последующего денька, чтоб допросить человека и выяснить в конце концов важную информацию. Рекомендую перед диалогами сохраняться. Узнаем о Гарри Коллахане, неверном офицере. Когда Феникс попросит Алисию обрисовать наружность Гарри, на дисплее появится изображение головы. Мы можем поменять волосы, глаза, нос, губки, подбородок. Нажимая на кнопку "сопоставление", Алисия будет гласить, походит какая-нибудь часть на Гарри либо нет. Сделать необходимо вот это лицо.
Алисия подтвердит полное сходство, тогда нажимаем на кнопку "Восстановления". Продолжаем спрашивать Алисию о погибели Богданова. Узнаем о других клерках - Пайпере и Монике. Спрашиваем еще чего-нибудть, имеющее отношение к Богданову.
Кабинет Богданова: 1-й визит - Спускаемся по ступенькам, чтоб оказаться в основном зале с подъемником. Используем магнитную карту, найденную в квартире Богданова, на подъемнике. Поднявшись в его кабинет, смотрим на счет HDI Богданова (висит на стенке). Дальше смотрим на кубик-рубик, лежащий на столе. Цель загадки заключается в том, чтоб все квадраты окрасились в один цвет. В центре квадрат пока желтоватый, но он поменяется на зеленоватый. Означает, изменяем все квадратики на зеленоватый цвет. Делается это просто способом случайного перебора. После того, как загадка будет решена, Феникс на одной стороне кубика увидит последующее: верхний ряд - белоснежный, средний - голубий, нижний - красноватый. Это цвета русского флага, которые были ключом для вскрытия сейфа в квартире Богданова.
Смотрим на альбом с фото, лежащий на десктопе. Смотрим на набросок со зданием, на котором нарисованы числа 657, и на фотографию пары с ребенком. Садимся за компьютер. В качестве пароля вводим увиденные на фото числа - 657. Читаем электрическое письмо, в каком говорится о встрече с Дугласом Андерсеном. Посетим этого адвоката.
Кабинет Дугласа Андерсена: 1-й визит - Избираем на карте в Пенсильвании кабинет Андерсена. В коридоре находим перечень обитателей строения, из которого узнаем, что Дуглас Андерсен обитает на 7-м этаже. На подъемнике понимаемся на обозначенный этаж. Выходим из подъемника, идем влево. Заходим в дверь справа от глаза, нарисованного на стенке. После разговора с программкой безопасности двери, нам разрешат войти в кабинет адвоката. Ведем обсуждение в формальной манере. Узнаем от Андерсена о Ларисе Лукине, сексапильном партнере Богданова, о госпоже Капелло, его докторе, и о Роджере Арнетте, его имиджмейкере. На карте добавятся локации этих 3-х личностей.
После беседы с Андерсеном Феникс получит запрос от начальства с требованием допросить иммигранта. Она автоматом окажется в комнате для допросов. Это произойдет исключительно в том случае, если вы проходили игру, точно следуя этому тексту. Не беспокойтесь, если данный эпизод произойдет позднее.
Здание GPSN: допрос иммигранта - Говорим с Ингрид, главой академии иммиграции. Она одета в голубую форму. Смотрим на экраны, установленные на столе. Тот, что слева, обнаруживает ересь и уменьшает очки допрашиваемого. Если счет окажется меньше 70, то претендент потерпит беду.
Допрашиваем Ража Пателя. Спрашиваем его о прошедшем и о его планах. Кропотливо исследуем его прошедшее. Если мы спросим его о его участии в мятежах и о его действиях в течение их, то Патель потерпит беду. Если спросить его о его действиях после мятежей, то Патель пройдет проверку. Лучше, если он потерпит беду.
Сейчас посещаем всякую локацию. Феникс произнесет, что утомилась и отправится к для себя домой.
Дом Феникса - Щелкаем на проекторе перед диванчиком. Феникс усядется глядеть анонсы. После чего ложимся на кровать.
Денек 2-ой
Оказываемся автоматом в кабинете Феникс. В моем случае пришло сообщение от Александры Пескары. В 20.00 мы можем повстречаться с ней в кафе для обычного светского общения. Ничего более. Проверив ежедневник, отправляемся в дом Ларисы Лукин.
Дом Ларисы Лукин - Общаемся с программкой безопасности комнаты 2108. Снутри общаемся с Ларисой, сидящей на диванчике около окна. Избираем в функциях диалога приятный подход. После беседы обо всем, акцентируем внимание на Богданове.
Thing Store: 2-й визит - Говорим с Алисией. Она находится в левой части выставочного зала. Спрашиваем ее о Богданове и о его деловом предприятии. Узнаем о художественном консультировании и о клубе. Опять затрагиваем тему бизнеса Богданова. Смотрим пару раз на постамент около Алисии. Проходим далее влево. Около стенки смотрим на центральный экспонат. Используем статую, взятую из сейфа Богданова, на этом экспонате. Раскроется скрытый ящик, из которого мы достанем электрический ежедневник Богданова.
Проходим в другую часть выставочного зала. Допрашиваем Монику. Спрашиваем ее о Богданове. Ничего толкового выяснить не получится. Идем в кабинет Софии Капелло.
Кабинет Софии Капелло - Идем в далекий конец коридор, где размещена дверь кабинета Капелло. Лицезреем, что программка безопасности на двери сбоит. Возвращаемся к подъемникам. Находим на стенке около первой двери две панели. Обращаем взгляд на верхнюю панель. Открываем крышку, делаем третью трубку в группе A красноватой. Переключаемся на нижнюю панель. Вставляем на место плавкий предохранитель. Сейчас на верхней панели третью трубку в группе A делаем снова зеленоватой. Возвращаемся к двери кабинета Капелло. Поговорив с программкой двери безопасности, попадаем вовнутрь. Общаемся с психологом Капелло в формальной манере. Узнаем от нее о сексапильном партнере Богданова Катине, работающей в детском центре развития. Идем домой.
Дом Феникс - Щелкаем на шкафе около кровати. Переодеваемся и идем в кафе разговаривать с подружкой. После посиделок возвращаемся домой, чтоб лечь спать.
1234